ue4 -> ue5 코드 변경
UBlackboardComponent* BlackboardComponent{}; if (UseBlackboard(BBAsset, BlackboardComponent)) {UseBlackboard 함수 안에서 다음과 같이 대입되기 때문에BlackboardComponent = Blackboard; UseBlackboard 함수 실행후에 필요하면 다음과 같이 사용 가능한거 같아요if (BlackboardComponent != nullptr) { BlackboardComponent->something();