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질문&답변
2024.05.15
반발력을 0으로 해도 계속 튕겨져나갑니다..ㅜ
수업 자료의 final을 실행해 봐도 240프레임에선 엄청 바운스 한것 같습니다...ㅜ
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질문&답변
2024.05.15
반발력을 0으로 해도 계속 튕겨져나갑니다..ㅜ
모니터 주사율을 60Hz로 바꾸고 draw함수의 cannonStepTime = 1/60 로 바꾸니 원하는만큼 적당해지는것을 발견했습니다.그런데 평소대로 240Hz로 하고 cannonStepTime = 1/240로 하면 캐릭터가 바닥에도 스프링처럼 통통 팅겨다니고 벽에 부딪히면 맵 밖으로 날라갈 정도로 강한데 방법이 혹시 있을까요??
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질문&답변
2023.03.26
cannon을 사용하지 않을때 draw 속도는 어떻게 정할 수 있을까요?
delta값을 나누기 하면 속도가 느려지는 것 같은데, 모든 기기에서 똑같은 속도를 내려면 어떤 계산식을 사용해야 할까요?
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