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2024.11.17
랜더링 걸었을때 결과물이 이상하게 나옵니다.
Offset에 초록색 표시는 키프레임이 들어갔지만 현재 프레임은 아닌 상태라는 의미입니다. 전체화면 캡처가 아니라 현재가 몇 프레임인지, 몇 프레임에 키프레임이 들어갔는지는 알 수 없지만 솔리디파이로 두께 방향을 뒤집는 애니메이션을 넣은 거라고 보시면 될 것 같아요. 해당 부분의 키를 지우면 초록색이 사라질 거예요. 도넛을 복사했기 때문에 접시 위와 지붕 위가 같은 현상이 일어난 것 같고요.재질도 키프레임을 넣은 게 아닐까 의심해봅니다. 수정을 해도 해당 키가 아니기 때문에 색이 수정 전 색이 아니었을까 하고요.혹시 이해가 잘 안되는 부분이나 더 알고 싶은 부분이 있다면 질문 주세요! :)
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2024.11.11
침대 머리 Bevel 적용할 때
베벨의 비율이 균일하게 되지 않고 직사각형으로 되는 건 스케일 비율 때문입니다. 스케일을 바꿀 때 오브젝트모드에서 했는지, 에디트모드에서 했는지에 따라 결과가 달라지게 됩니다.해결 방법은 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 후에 다시 에디트모드에서 베벨을 하는 것이고 이에 대한 개념이 궁금하시다면 유튜브에 올려두었던 오브젝트모드와 에디트모드의 차이에 대해서 보시면 좋을 것 같아요.https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared
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2024.10.25
창문 23:43
영상을 잘 보시면 복사할 때 전체를 복사하지 않고 가장 큰 원 하나만 복사하는 거예요. 22:59 보시면 원형 2개가 있는데 원 하나에 쏠리디파이까지 복사된 상태라 원이 2개인 거고그 원에 F를 눌러서 면을 채우는 겁니다.그러면 원기둥이 되는 거고요.
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2024.10.24
눈그리기 질문입니다
해결되어 다행이에요! :)
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2024.10.24
렌더링 중 GPU 발열 질문
제 컴퓨터 사양은 I5 12600 / 32G / RTX 3060 입니다.RTX 4070Ti라면 그래픽 카드 사양에는 전혀 문제가 없어 보이네요.온도가 그 정도까지 올라간다면 CPU와 보드 사양 및 호환성과 냉각 팬 접점 등에 문제가 없는지 체크해 보셔야 할 것 같아요.블렌더 홈페이지에 적힌 최소, 권장 사양을 확인해보세요. (아래 링크 적어둘게요.)Requirements & Compatibility — blender.org그리고 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices - OptiX (옵티엑스가 RTX용입니다) 체크 되어있는지 확인해보세요.버전 4.2라면 Edit - Preferences - Addons - Cycles Render Engine - Preferences : OptiX 에서 확인 가능합니다.Render Properties에서 Device : GPU ComputeDenoise 체크할 때 아래 Use GPU 체크해주시는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다.이렇게 해도 같은 문제가 발생한다면 블렌더와 상관없이 다른 문제가 있을 것 같습니다.
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2024.10.22
섹션2 벽 부분 질문입니다.
아마 이 전에 만드는 과정에서 아랫 부분에 점이 부족하거나 양쪽이 아닌 한쪽만 만드셨을 것 같아요. 이 부분만 주의하면서 새로 만들어 보세요. 아니면 중간에 잘 만들어진 부분을 양쪽으로 복사한 후에 조금만 변형해서 사용하시면 될 것 같아요.
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2024.10.17
회전기능 질문 있슴닷!
오리진의 위치가 중요합니다. 영상에서는 오리진이 시곗바늘 중앙에 있기 때문에 그 곳을 기준으로 회전하는 겁니다.
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2024.10.13
메시 꺼내고 에딧창 사라지면
좌측하단에 생기는 창(저는 옵션창이라고 부릅니다.)은 행동 하나 할 때마다 바뀌게 됩니다.물체를 생성하면 물체에 대한 옵션이, 움직이면 움직임에 대한 옵션이 뜹니다.해당 물체의 모든 옵션이 들어간 창이라기 보다는 현재 하고 있는 행동의 설정값으로 보는 게 맞습니다.화면의 빈 부분을 클릭해서 옵션창이 지워졌다면 F9키 또는 View - Adjust Last Operation의 체크를 해제했다가 다시 키면 나옵니다.다만 큐브를 만들고 움직인 후에 옵션창을 보면 큐브에 대한 옵션창이 아닌 움직임에 대한 옵션창이 뜹니다.사라진 큐브에 대한 옵션들은 다른 영역에 같은 기능이 있거나 아니면 한 번 수정하면 고치기 어려운 옵션들이라 지나간 옵션창은 꺼낼 수 없습니다.아마도 큐브나 스피어 등의 물체를 꺼냈을 때의 설정을 다시 하고 싶어서 말씀하신 것 같은데요.물체를 꺼냈을 때 생기는(예를 들면 Add cube나 Add UV Sphere) 옵션창에 있는 크기, 위치, 회전값에 대한 설정은 Object Properties에서 조정 가능하고, Segments나 Rings은 한 번 변형 후에는 다시 설정하기 어려운 옵션들이라 새로 물체를 꺼내주셔야 합니다.기존에 있는 물체와 겹쳐서 안 보이고 그래서 옵션창 설정하는데 방해가 된다고 하면 기존에 있는 물체를 미리 옮기거나 3D 뷰포트를 다른 곳으로 옮기고 물체를 꺼내면 됩니다.
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2024.10.07
Subdivison Apply가 안됩니다
마우스가 어느 영역 위에 있는지에 따라 다르게 적용됩니다. 모디파이어를 어플라이 하려면 마우스가 모디파이어 창 위에 있어야 합니다.
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2024.10.05
결과물
Render Properties - Sampling - Render - denoise가 체크 되었는지 확인해보세요.그리고 Viewport의 denoise를 체크하면 3d뷰포트에서도 노이즈 없이 볼 수 있습니다.
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