소개
안녕하세요. 코드모드 입니다! :)
블렌더로 3D 애니메이션이나 디오라마 작품 작업도 하고 유튜브에 튜토리얼도 올리고 있어요.
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- 인스타그램 : www.instagram.com/codemod (DM확인 잘 안해요!)
따라 만든 작품들을 유튜브나 인스타그램 등 SNS에 올리실 때는
@codemod 또는 #codemod 태그 달아주시기를 부탁드려요!
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- 비즈니스 문의 : codemod.om@gmail.com
강의
전체 7수강평
- 친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
게시글
질문&답변
2024.11.17
랜더링 걸었을때 결과물이 이상하게 나옵니다.
Offset에 초록색 표시는 키프레임이 들어갔지만 현재 프레임은 아닌 상태라는 의미입니다. 전체화면 캡처가 아니라 현재가 몇 프레임인지, 몇 프레임에 키프레임이 들어갔는지는 알 수 없지만 솔리디파이로 두께 방향을 뒤집는 애니메이션을 넣은 거라고 보시면 될 것 같아요. 해당 부분의 키를 지우면 초록색이 사라질 거예요. 도넛을 복사했기 때문에 접시 위와 지붕 위가 같은 현상이 일어난 것 같고요.재질도 키프레임을 넣은 게 아닐까 의심해봅니다. 수정을 해도 해당 키가 아니기 때문에 색이 수정 전 색이 아니었을까 하고요.혹시 이해가 잘 안되는 부분이나 더 알고 싶은 부분이 있다면 질문 주세요! :)
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질문&답변
2024.11.11
침대 머리 Bevel 적용할 때
베벨의 비율이 균일하게 되지 않고 직사각형으로 되는 건 스케일 비율 때문입니다. 스케일을 바꿀 때 오브젝트모드에서 했는지, 에디트모드에서 했는지에 따라 결과가 달라지게 됩니다.해결 방법은 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 후에 다시 에디트모드에서 베벨을 하는 것이고 이에 대한 개념이 궁금하시다면 유튜브에 올려두었던 오브젝트모드와 에디트모드의 차이에 대해서 보시면 좋을 것 같아요.https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared
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질문&답변
2024.10.25
창문 23:43
영상을 잘 보시면 복사할 때 전체를 복사하지 않고 가장 큰 원 하나만 복사하는 거예요. 22:59 보시면 원형 2개가 있는데 원 하나에 쏠리디파이까지 복사된 상태라 원이 2개인 거고그 원에 F를 눌러서 면을 채우는 겁니다.그러면 원기둥이 되는 거고요.
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질문&답변
2024.10.24
눈그리기 질문입니다
해결되어 다행이에요! :)
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질문&답변
2024.10.24
렌더링 중 GPU 발열 질문
제 컴퓨터 사양은 I5 12600 / 32G / RTX 3060 입니다.RTX 4070Ti라면 그래픽 카드 사양에는 전혀 문제가 없어 보이네요.온도가 그 정도까지 올라간다면 CPU와 보드 사양 및 호환성과 냉각 팬 접점 등에 문제가 없는지 체크해 보셔야 할 것 같아요.블렌더 홈페이지에 적힌 최소, 권장 사양을 확인해보세요. (아래 링크 적어둘게요.)Requirements & Compatibility — blender.org그리고 Edit - Preferences - System - Cycles Render Devices - OptiX (옵티엑스가 RTX용입니다) 체크 되어있는지 확인해보세요.버전 4.2라면 Edit - Preferences - Addons - Cycles Render Engine - Preferences : OptiX 에서 확인 가능합니다.Render Properties에서 Device : GPU ComputeDenoise 체크할 때 아래 Use GPU 체크해주시는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다.이렇게 해도 같은 문제가 발생한다면 블렌더와 상관없이 다른 문제가 있을 것 같습니다.
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