따라하면서 배우는 블렌더 3D
무료
초급 / Blender, 3d-modelling
따라 만들어보면서 블렌더에 익숙해지고 재미를 붙여보세요. 짧은 예제들을 통해 블렌더 실력을 한 단계씩 업그레이드 해보세요.
초급
Blender, 3d-modelling
안녕하세요. 코드모드 입니다! :)
블렌더로 3D 애니메이션이나 디오라마 작품 작업도 하고 유튜브에 튜토리얼도 올리고 있어요.
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- 유튜브 채널 : www.youtube.com/codemod3d
- 인스타그램 : www.instagram.com/codemod (DM확인 잘 안해요!)
따라 만든 작품들을 유튜브나 인스타그램 등 SNS에 올리실 때는
@codemod 또는 #codemod 태그 달아주시기를 부탁드려요!
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- 개인적인 연락 : codemod3d@gmail.com
- 비즈니스 문의 : codemod.om@gmail.com
따라하면서 배우는 블렌더 3D
무료
초급 / Blender, 3d-modelling
따라 만들어보면서 블렌더에 익숙해지고 재미를 붙여보세요. 짧은 예제들을 통해 블렌더 실력을 한 단계씩 업그레이드 해보세요.
초급
Blender, 3d-modelling
블렌더 3D 버전별 업데이트 기능 안내
무료
초급 / Blender
블렌더 버전 업데이트 시 바뀌는 핵심 기능들에 대한 안내를 담은 강의입니다.
초급
Blender
친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
₩165,000
초급 / Blender, 3d-modelling, 3d-rendering, 3d
5.0
(9)
귀여운 고양이 캐릭터의 모델링, 리깅, 페인팅, 애니메이션까지 함께 배우고 마을을 걷는 고양이 애니메이션을 만들어요! :)
초급
Blender, 3d-modelling, 3d-rendering
친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
₩165,000
초급 / Blender, 3d-modeling, 3d-rendering, 3d
5.0
(11)
볼륨 있는 작품 하나를 완성해보는 경험을 해보세요. 성취감과 함께 블렌더 실력에 큰 도움이 될 거예요. 차근차근 하나씩 함께 만들어봅시다! :)
초급
Blender, 3d-modeling, 3d-rendering
블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
무료
초급 / Blender, 캐릭터 디자인, 리깅, 애니메이션, animations
4.9
(18)
귀여운 미피 캐릭터를 만들고 간단한 리깅과 애니메이션까지 함께 배워서 인사하는 미피 영상을 만들어 봐요! :)
초급
Blender, 캐릭터 디자인, 리깅
친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
₩132,000
초급 / Blender, 3d-modelling, 3d-rendering, 3d
4.9
(31)
블렌더를 처음 시작하는 사람부터 기초를 탄탄하게 쌓고 더 배우고 싶은 분들까지! 기본 기능의 원리와 자주 하게 되는 실수를 친절하게 알려드릴게요. 저와 함께 재미있는 블렌더의 세상으로 빠져볼까요?
초급
Blender, 3d-modelling, 3d-rendering
질문&답변
앞에 주머니 만들기 할 때 G 로 이동이 원하는 방향으로 가질 않습니다.
전체화면 캡처가 아니라서 현재 상태를 다 알 지는 못하지만 제 생각에는 Transformation Orientation이 Global로 되어있지 않을 것 같아요.해당 기능은 중앙 상단의 피벗포인트 왼쪽에 있습니다.X, Y, Z축이 각자 다른 방향으로 나오니까 Rotaion값이 apply 되어있다고 하시긴 하셨지만 오브젝트 모드에서 주머니 선택하고 오브젝트 프로펄티스에 로테이션 값이 모두 0,0,0으로 되어있는지도 확인해보세요. 해결이 안 되면 답글 한 번 더 남겨주세요. :)
질문&답변
스컬핑 모드에서 grab으로 했을 때 오브젝트 자체가 움직입니다.
얼굴 전체적인 형태가 많이 좋아졌네요! 보시면 노란색 원형이 범위인데 그 범위가 크니까 코가 다같이 움직이는 거예요.코보다 노란색 원형이 훨씬 크니까요.범위는 Radius로 조절할 수 있고 단축키는 F입니다.F 누른 상태로 마우스 움직이면 크기 조절 됩니다.
질문&답변
스컬핑 잘하는 방법이 있을까요?
강의에도 말씀 드렸듯이 옆을 늘릴 때는 가장 옆을 잡아야 하고 앞을 늘릴 때는 가장 앞을 잡아야 합니다. 그 사이를 잡고 늘리다보면 사각형이 되기 쉬워요.스컬핑을 할 때 한 번에 완성하려고 하지 말고 여러번 조금씩 늘려보세요. 중간중간 전체적인 모양도 같이 보면서요. 정면뷰, 측면뷰만 보고 만들면 잘 되고 있는지 확인이 어려우니까 원근감 있는 뷰로도 같이 보시면 좋아요.그리고 스컬핑 도구(예를들면 grab이나 smooth)의 strength를 조금 낮춰서 한 번의 클릭으로 조금만 움직이도록 해서 작업해보세요!
질문&답변
문 만들기 이쁘게 안되네요
(사진)메시가 조금 더 추가되면 좋을 것 같아요.오른쪽 사각형의 포장지 같은 부분 양쪽으로 메시를 추가해보세요.문도 마찬가지로 양 쪽에 메시를 추가해주면 해결될 거예요.잘 안되면 또 답글 남겨주세요! :)
질문&답변
Edge Slide가 가끔씩 한 쪽만 먹을 때가 있는거 같습니다.
엣지 슬라이드가 보고있는 화면 각도에 따라 그렇게 되는 편입니다.실험해서 보여주신 장면이 정상이에요. 그래서 원하는 방향이 아닐 때는 화면을 이리저리 돌려가면서 맞는 방향을 찾아가시면 됩니다.
질문&답변
리깅
네 안녕하세요!일단 페어런츠 연결이 잘 되었는지 확인이 필요할 것 같아요. 아웃라이너에서 뼈 아래에 메시가 포함되었는지 확인해보세요. 그 다음에 뼈와 메시가 웨이트 연결이 잘 되었는지 확인해 보세요.메시의 웨이트페인트 모드로 들어가고 데이터 프로펄티스에서 뼈를 하나씩 선택해보면 각 뼈마다 메시가 얼만큼 연결되었는지 보일거예요.이 부분 확인해보고 상황을 더 알려주세요.필요하다면 막힌 부분 영상 시간과 화면 캡처도 해주시면 감사하겠습니다. :)
질문&답변
머리 재질 적용문제가 생겼습니다.
얼굴 메시가 2개가 겹쳐있는 것이 아닐까 생각됩니다. 확인 한번만 해주세요.첫 번째 사진은 제너리그로 바꾼 후에 오브젝트 모드 상태인 것 같는데 맞을까요? 이미지는 아웃라이너와 프로펄티스가 나오도록 풀샷으로 찍어주시면 상황 파악에 더 도움이 됩니다.메타리그의 에디트모드에는 귀 뼈가 있는데 제너리그로 바꿨더니 뼈가 사라지는 경우라면 귀 뼈에 체인이 되어있지 않아서 그렇습니다. 확인하는 방법은 귀 뼈가 보이는 메타리그의 포즈모드로 들어가서 귀 뼈가 시작하는 뼈를 선택하고 Bone Properties - Rigify Type을 보면 Rig Type에 제너리그가 될 수 있는 뼈체인 이름이 적히게 됩니다. 없다면 여기에서 맞는 체인을 선택하여 연결하면 됩니다. (기존 뼈에 체인을 적용하는 방법)강의에서는 메타리그에서 에디트모드 - Data Properties - Rigify - Samples - 귀 뼈에 맞는 체인 추가하는 방법으로 추가했었습니다. (만들어진 체인을 추가하여 귀 뼈로 사용하는 방법)이해가 안 되거나 실행이 잘 안 되거나 추가로 궁금하신 부분 있다면 언제든 질문 남겨주세요. :)
질문&답변
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
풍선의 오리진의 위치가 뼈의 위치로 붙는 거예요. 첨부해주신 이미지를 보면 오리진이 왼팔 가장 위에 붙어있어요. 풍선 끝에 오리진이 오도록 하고 테일로 해보면 뼈 끝(손)에 올 거예요. :)
질문&답변
팔, 다리를 몸통에 꼭 이어야 하나요?
머리와 몸통, 팔 다리와 몸통의 연결은 만들고자 하는 결과물의 스타일에 따라 달라질 것 같아요.저는 여러 방법을 알려드리고 싶어서 머리와 몸통은 분리하고 팔 다리는 몸통과 연결해서 강의를 진행했습니다.실제로 섹션1의 캐릭터 몸통 모델링 편의 14:19 쯤에 머리와 몸을 연결한 경우의 예시도 넣어뒀는데요.놀라거나 화나는 등의 과장된 표현을 할 때 목이 늘어나게 표현하고 싶다면 연결되있는 편이 좋을 것 같아요.반대로 과장된 표현을 할 때 머리가 분리되서 몸통과 떨어지도록 표현하고 싶다면 연결이 안 되어있어야겠죠.메시가 연결이 안 되어 있는 경우 나눠져 있는 상태가 보이는데요.스타일에 따라 옷으로 가려지거나 나눠져 있어도 어색해보이지 않는다면 꼭 연결하지 않아도 됩니다. 제 강의 중에 미피는 머리, 팔, 몸통(옷으로 대체), 다리 메시가 모두 나눠져있는 상태입니다.제 생각에는 연결을 안 했을 때 애니메이션에서 찢어지는 현상이 덜 한 것 같아요.물론 관절 부위를 잘 만들고 웨이트 페인트를 잘 칠하면 연결해도 안 찢어지게 할 수 있고요.UV도 seam 설정을 잘 해서 펼치면 문제 없이 가능합니다.
질문&답변
섭디/스무스 후 면이 씹히는 문제
꼭짓점 부근에 면이 주름진 것처럼 쭈글쭈글해보이는 현상 말씀하시는 건가요? 이 부분은 UV스피어에 썹디를 넣으면 흔하게 볼 수 있는 현상으로 오류는 아닙니다.해결방법을 몇가지 적어보자면1. UV스피어 대신 아이코스피어나 라운드큐브로 대체해서 사용하기2. 썹디를 쓰지 않고 처음 만들 때 Segments, Rings 수치를 높혀서 사용하기3. 썹디 모디파이어를 쓰고 NormalEdit 모디파이어 쓰기가 있습니다. :)