소개
Since2004~ 20년째 현업에서 게임 사운드 개발을 하고 있으며,
지금도 더 나은 게임 사운드 개발을 위해 내적,외적 수양 중입니다.
강의
전체 3수강평
- 해당 강의에 대한 이야기보다 다른이야기가 더 많은거 같음
J.Hwan
2024.08.07
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- 국내 유일한 강의인 것 같습니다. bb
Lc7in
2024.07.09
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- 신스 처음 배울때가 떠오릅니다 :) 너무 잘 보고있어요
Hyocheol Ahn
2024.06.24
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게시글
질문&답변
2024.07.09
무료 드럼 샘플 링크 공유드립니다.
안그래도 수업과정중에 의외로 드럼샘플을 좀 올려달라고 하시는 분들이 있었는데, 이렇게 좋은 자료 링크 걸어 주셔서 감사합니다 ^^
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질문&답변
2024.06.27
기초1 트리거 파트 수업 자료 관련 질문
안녕하세요~ 메일주소 하나 남겨주시면, 간단한 킥드럼, 하이엣, 스네어등 샘플 몇개 보내드리도록 하겠습니다. ^^
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질문&답변
2024.01.23
Quartz를 이용한 인터렉션한 BGM 연출하기
네 안녕하세요~ 초급과정에 BGM 배치 과정에 보시면 트리거 박스컨트롤 하는 방법이 나오는데,(사진)블루프린트에서 트리거 박스 EndOverLap 되었을때 Fade Out 노드를 활용해 주시면 트리거 박스나왔을때 자연스럽게 페이드 아웃 타이밍을 조정할수 있는 방법이 있습니다.그외에도 메타사운드편 'Set Flot Parameta' 노드를 활용해 줄이고자 하는 BGM 볼륨값을 가져와엔드 오버랩 되었을떄 0으로 세팅하는 방법도 있을거 같고, 그외에도 AudioModulation 플러그인을 활용하는 방법도 있을거 같습니다.
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질문&답변
2024.01.09
메타사운드를 활용한 무기 사운드 디자인 3d hit 구현
아하~ 좋은 질문이네요~ 제가 강의때는 습관상 사운드 변경되는거에 중점을 주다 보니 PlaySound 노드를 사용한거 같은데, 그럴떄는 Spawn Soundat Location 이라는 노드를 사용하면 해결될거 같습니다. 그리고 다른 방법으로는 기초과정에 있는 오브젝트에 사운드 적용 하는 법으로레벨 블루프린트에서 파란 상자 박스에 사운드 적용 하는 방법도 있긴 한데 , 그 방법은 3D 사운드 구현은 가능한데 캐릭터가 부딪혀도 사운드가 발생하기 때문에 Spawn Soundat Location 을 사용하고 위치값을 연결해주면 해결될거 같습니다. 이미지 첨부해드리겠습니다.(사진)
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질문&답변
2024.01.09
중고급과정 오디오샘플을 제공 안되나요? 없을까요?
네 무기사운드 디자인에 사용된 리소스는 제가 강의에서 설명 아마 했을건데 붐라이브러리 리소스 입니다. 그래서 저작권 문제로 제가 직접 드릴수는 없는 사운드 리소스라, 붐라이브러리 'Cyber Weapons Designed' 킷 구매하시거나 ,구하시거나 하시면 될거 같습니다. 거기에서 리소스 거의다 사용하였습니다.
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