EntityState.Unchanged로 처리 후 데이터베이스 조회시 다른 필드값이 null인 경우에 대한 질문
답변 감사합니다. 현재 방치형 MMORPG를 만들기에 아이템 드랍이 너무 많아서 Rookiss님이 말씀해주신 부분에서 2번으로 갔습니다. Rookiss님이 강의하신 소스를 기반으로 인벤토리도 만들고 있거든요. 아침에 적용해보니 잘 되는군요. 마지막으로 unchanged가 호출되면 다른 필드의 값은 전부 DbContext상에서는 null 상태가 되고 그 후에 다른 클래스 어디에서 호출해도 결국 null이 되는 것이겠죠? => 요 부분도 테스트해봐야겠습니다. 늘 루키스님에게 정말 감사하고 빨리 C++ Unreal Engine 부분도 강좌 나왔으면 합니다. 건강 유의하세요.