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섹션 4. 근접 콤보 스킬에서 콤보 동작이 안되네요
D1-LyraBased의 Content 위치에 있는 Animations를 Migrate 하여 해결 하였습니다.
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Interaction #2 에셋 가져오기 질문 입니다.
위 질문 중 답변을 참고해서 진행하면 예제 프로젝트 실행이 가능하네요아래와 같이 BlueprintAssist 가 Mssig Plugin이라고 나오는데 d1.uproject 편집기로 열고 이 모듈을 삭제 합니다.(사진) Yes를 누르면 또 Missing Plugin 목록이 나오는데 동일하게 d1.uproject에서 삭제합니다. Missing Plugin에 나온 플러그인을 모두 삭제하면 빌드가 진행되고 실행 됩니다. 그리고 강의에서 한 것처럼 Migrate을 진행하면 됩니다.
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Item#12 ItemTemplateID 에러
28)_D1_Interaction_1_(SourceCode_Only) 수업자료에서 B_Character_Base, B_HeroCharacter_Base를 복사해서 사용하니 실행 됩니다.
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Item #8, #9 강의 내요이 조금 다른 것 같아 질문 드립니다.
강의 내용이 완성본을 기준으로 설명하고 있는 것으로 보입니다. 그래서 차이가 있는 것으로 보이는데 이후 조금 더 진행해보고 문제가 생기면 문의 드리겠습니다.
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플레이어에만 위젯을 넣었는데 NPC에서 HpBar가 어떻게 나오나요??
여기 댓글을 통해서 해결은 하였는데 23:41 이후에도 NPC에 HP 추가 관련 내용은 없는 것 같습니다.
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MSB3073 빌드 에러
제공되는 파일에는 애초에 binaries가 없는 상태이고 처음부터 빌드가 안되는 문제 였습니다.Part3 강의 파일의 .uproject와 비교해보니 Part4 .uproject에는 아래 플러그인이 있는 것을 확인하였습니다. { "Name": "VisualStudioTools", "Enabled": true, "MarketplaceURL": "com.epicgames.launcher://ue/marketplace/product/362651520df94e4fa65492dbcba44ae2", "SupportedTargetPlatforms": [ "Win64" ] }마켓플레이스에서 Visual Studio Integration Tool을 5.1 버전으로 설치하니 빌드가 정상적으로 진행되었습니다.
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Insight를 사용하려고 하는데 오버플로우가 납니다..
저도 동일한 문제가 발생하였는데 영문 계정을 추가한 후 영문 계정으로 로그인하여 실행하였더니 정상 동작 하였습니다. 기존 한글 계정 이름 및 한글 이름 사용자 디렉토리를 영문으로 변경해도 문제가 발생하여 영문 계정 추가로 해결하였습니다.
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무한맵의 제작에서 아이템 랜덤 생성 시 weapon은 배치되지 않는 문제 문의 드립니다.
Reload 후 ABIW_Weapon1 더블 클릭하면 나타나는 편집창에서 저장을 하니 weapon도 배치되네요..
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