해결된 질문
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안녕하세요 선생님.
강의 잘 보고 있습니다-!
최근에 블랜더 프로그램에 관심이 생겨서 열심히 강의보면서 따라하고 있습니다 ^-^
하다가 질문이 생겨서 질문 남깁니다!
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침대가 shade smooth 주면 위 첫번째 사진처럼 매번 다른 오류(?)가 뜨더라구요. 그래도 베벨을 주고 세그먼트를 늘리고 그냥 진행하면 아래 두 사진처럼 찌그러지는 현상이 생겨서 침대가 안만들어집니다..ㅠ 혹시 침대 머리 끝에 베벨 줄때 줄여놓은 버택스랑 만나서 그런것인지.. 아니면 너무 쫍게 만들어서인지,, 똑같이만들었는데 말이죠 :(
그리고 침대 머리 끝 선을 베벨을 주는데 위쪽 중심으로 줄어들어서 줄여놓은 선과 만나게 되더라구요 ? 강의와는 다르게,, 그래서 문제인지ㅠ
무엇이 문제인지 알고싶습니다 :(
답변 1
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베벨할 때 점이 겹쳐서 그런 것 같아요! 에디트모드에서 M - By Distance로 겹쳐진 점을 합쳐주면 해결 될 것 같아요.
아래 베벨이 균일하지 않은 건 스케일 비율이 다르기 때문인데요. 아마도 침대 모양 잡을 때 스케일을 오브젝트모드에서 사용하셨을 것 같네요. 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale로 스케일 비율을 다시 1:1:1로 맞춰주면 이 후에 베벨을 하면 균일하게 베벨이 됩니다.
혹시 잘 안되거나 이해가 안 가는 부분 있으면 답글 더 달아주세요! :)
오리진이 배게 안이 아닌 배게 밖 방 중간 쯤에 있는 것 같습니다.
오브젝트모드에서 배게 선택하고 우클릭 Set Origin - Origin to Geometry 누르면 오리진이 배게 가운데로 가면서 해결이 될 거예요.
이건 반대로 오브젝트모드에서 위치를 옮겨야 하는데 에디트모드에서 위치를 옮겨서 그런 거예요! 잘 안되시면 답글 또 달아주세요! :)
아 제가 크기를 오브젝트모드에서 줄이고 늘려서 안됐었네요 ㅠㅠ 알려주셔서 해결했습니다!!
혹시 이 문제는 왜 그런지 알 수 있을까요 ,,:(
베개에 대칭 되는게 아니고 어떤 기준점때문에 그런거같은데.. 베개를 만들때 큐브를 위로 잘보이도록 옮길때 큐브중심에 따라 미러가 저렇게 된거같은데 잘모르겟습니다,, ㅠ