인프런 커뮤니티 질문&답변

LongLong님의 프로필 이미지
LongLong

작성한 질문수

Windows 소켓 프로그래밍 입문에서 고성능 서버까지!

IOCP 기반 채팅 서버 (예제 포함)

IOCP에서 WSASend 사용 관련 및 시간 소요 요청 처리

해결된 질문

작성

·

407

0

먼저 좋은 강의 감사드립니다.

IOCP를 사용 시 채팅서버에서 수신의 경우는 WSARecv를 사용하였으나, 송신은 일반 send 함수를 사용하고 있습니다.

송신의 경우 WSASend를 사용하는 것이 send를 사용하는것 대비 장점이 없는 것인지요?

WSASend 사용 관련하여 해당 함수를 사용해야 하는 상황에 대해 설명 부탁드립니다.

추가로 IOCP의 thread (GQCS)에서 처리하는 일이 시간이 소요되는 처리를 해야 하는 시나리오 (파일 송신 등)에서, 사용자 수가 증가하는 경우 할당할 수 있는 thread가 없어, 동시 접속이 늘어나는 경우 문제가 발생할 수 있을 것으로 판단됩니다. 이런 경우 어떻게 설계를 하는 것이 타당한지 의견을 구하고자 합니다.

감사합니다.

답변 1

0

널널한 개발자님의 프로필 이미지
널널한 개발자
지식공유자

아니오, 그렇지 않습니다. WSASend()를 사용하는 것이 더 나을 수 있습니다. 다만 송신의 경우 동기모드로 처리하는 것이 프로그램 로직을 간소화 하는 경우가 많고 무엇보다 송신은 대부분 동기적으로 즉시 일어나는 것이 일반적이기 때문입니다. 하나의 방식으로 참고하시면 되겠습니다.

그리고 추가 질문 사항은 보통 스레드를 늘리는 것으로 1차 대응 할 수 있습니다. 문제는 '얼마나' 늘릴 것인가 입니다. 이런 부분에 대해서 정해진 답은 없습니다. 서버가 제공하는 서비스의 성격에 따라 천차만별입니다. 파일 송신도 느리지만 스트리밍의 경우는 더 느린 것이 일반적입니다. 따라서 서버뿐 아니라 클라이언트 구조까지 함께 고려해 생각해야 합니다.

다만 서버설계 관점에서 하나의 처리 단위 당 소요될 수 있는 시간을 고려하는 것은 중요하겠습니다. 파일을 송신하는 경우라 하더라도 대량의 파일을 한 번에 보내지는 않을 것입니다. 일정 단위로 잘라 송신하도록 구현하고 프로토콜을 설계 한다면 한 스레드가 파일 송신 때문에 장시간 반환하지 못하는 그런 일은 발생하지 않을 것입니다. 참고하시기 바랍니다.

LongLong님의 프로필 이미지
LongLong
질문자

상세한 답변 감사드립니다.

LongLong님의 프로필 이미지
LongLong

작성한 질문수

질문하기