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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

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동적 객체 생성 전에 클래스 포인터의 멤버함수 호출

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class TestClass
{
public:
void Init() { cout << "CTestClass::Init()" << endl; }
int mmmi;
};
int main()
{
TestClass* pi = nullptr;
pi->Init(); // 정상 실행
pi->mmmi = 10; // 에러
}

 

안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다.

위와 같은 경우에 객체가 생성되지 않은 상태에서 멤버변수에 접근 되지 않는 건 이해가 가는데 함수는 호출이 정상적으로 됩니다. 설명 좀 부탁드립니다.

답변 1

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Rookiss
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이 부분은 절묘하게 멤버 변수를 딱히 건드리지 않아서 그렇습니다.
데이터를 건드리지 않았기에, 소스코드는 잘 실행되고 있지만
조금이라도 수정을 가하면 터질 수 있는 폭탄같은 존재입닏.

void Init()
{
cout << "CTestClass::Init()" << endl;
mmmi = 10;
}

이런 코드를 넣으면 바로 NULL 크래시가 날거에요.

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은하수
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예 그건 알았는데, 함수 메모리를 어떻게 알고 호출하는지 궁금해서요.

객체가 생성되어야 변수, 함수 메모리가 지정되어서 사용, 호출이 가능할텐데, 호출 번지수를 알 수 없는데 호출이 되는게 궁금합니다.

클래스가 정의돼 있어도 실제 객체로 메모리에 올라가야 함수 주소가 지정되는게 아닌가 싶어서요.

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Rookiss
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객체가 메모리에 올라가서 함수가 지정되는 개념이 아닙니다.
컴파일 타임에 이미 특정 함수 XX번 주소 코드를 실행하라는 식으로
미리 코드가 만들어집니다. (가상 함수 제외)

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은하수
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늦은 시간까지 답변 달아주셔서 고맙습니다.

그렇다면 강의에서 가상함수의 경우 객체 바로 다음에 가상함수 테이블로 연결되는 주소를 찾아 호출이 된다고 했는데, 이 경우는 객체를 포인팅(?)해서 함수를 호출하는 이유가 무엇인가요? 스태틱 함수처럼 클래스 지정자로 호출해도 호출돼야 하지 않을까요?

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가상 함수는 자식 클래스로 만들고 부모 클래스로 들고
있는 경우가 많아 그렇게 간단하지 않습니다.
Player* player = new Knight();
player->가상함수실행();

요런 경우 player의 원본을 런타임이 아니면 알기 힘듭니다.

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컴파일 타임에 이미 특정 함수 XX번 주소 코드를 실행하라는 식으로
미리 코드가 만들어집니다.(가상 함수 제외)

이 말에서 "객체->" 가 널 이어도 번지를 찾아 간다는 것은 실제 호출할 때는 함수를 포인팅하는 객체는 애당초 참조하지 않는다는 것인가요?

다시 말해서 코딩하는 입장에서는 우리가 문법적으로는 "객체->함수"를 엄격하게 지켜서 써야 하지만, 실행하는 입장에서는 객체로는 타입만 확인하고 이미 컴파일 타임에 특정 된 번지의 함수를 호출한다는 것으로 이해하면 될까요?

 

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이 말에서 "객체->" 가 널 이어도 번지를 찾아 간다는 것은 실제 호출할 때는 함수를 포인팅하는 객체는 애당초 참조하지 않는다는 것인가요?

네 물론입니다. 함수 호출할 때는 딱히 '번지'의 개념이 필수적으로 들어가는 것이 아니구요.
this 주소값을 넘겨주기는 하지만, 이를 이용해 함수가 연동되는 것이 아니라
객체의 멤버변수 (this를 넘겨주고, this.mmmi를 건드리는 것이죠)를 사용하 때 필요한 것입니다.

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