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블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기

랜더링 오류 질문 드립니다..!

해결된 질문

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일러스트5.png일러2스트.png안녕하세요! 먼저 좋은 강의 정말 감사드립니다.

튜토리얼 보면서 잘 따라하고 있는데 마지막 렌더링 과정에서 다음처럼 오류가 나서

어떤게 문제인건지 궁금합니다.

위에가 뷰 포트로 본 거고 아래가 랜더링 한 결과에요(ctrl+f12)

 

답변 1

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codemod
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안녕하세요! :)

  1. 렌더는 f12입니다. Ctrl f12는 애니메이션을 렌더할 때 쓰는 키 이므로 250개의 같은 모습을 렌더하고 계실 것 같아요.... 그래서 저 장면은 아마 아직 렌더 중인 장면을 캡처하신 것 같아요.

  2. 창문에 안 보여야 할 부분은 보이고 서랍장은 보여야 하는데 안 보이네요. 아웃라이너(우측상단)에 눈 표시는 블렌더 내에 화면에서 보일지 안 보일 지에 대한 내용이고 카메라 표시는 렌더할 때 보일지 안 보일 지에 대한 내용입니다. 아마 창문에 동그란 원기둥의 카메라를 꺼야 하는데 서랍장의 카메라를 끄신 것 같네요.

  3. 책상이 검정색으로 렌더된 건 아마도 겹쳐져 있는 것 같아요. 책상을 복사하고 취소하신다고 esc나 마우스 우클릭을 하셨을 것 같은데 그 경우에는 취소되는 게 아니라 그 자리에 복사가 됩니다. 책상을 옮겨보면 하나 더 있을 수 있고요. 그게 아니라면 책상의 에디트 모드에 들어가서 확인해보세요. 겹쳐져 있을 수 있습니다.

답변대로 했는데도 잘 안 되면 한 번 더 질문해주세요! :)

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김건우
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아, 화면에서 보이는 거랑 별개로 랜더링 할때는 카메라 표시가 켜져있는지 꺼져있는지로 보여지게 되는 거군요.
정말 감사드립니다! 덕분에 잘 해결 되었습니다!

이와 별개로 만들때 rendered모드로 하면 렉이 너무 심하게 걸려서 material preview 모드로 해서 만들고 있는데요, 컴퓨터 사양이 낮아서 그런지 아니면 subdivision을 많이 해서 그런진 모르겠지만 혹시 이정도 분량이면 메쉬 수가 많은 편은 아닌걸까요?

혹시 최적화에는 따로 애드온을 사용한 방법 같은게 없을까요?

 

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codemod
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rendered로 하면 렉이 심해서 material preview로 작업하시는 분들 많습니다. 취향 차이일 것 같아요! 저는 이브이(material preview)와 싸이클(싸이클로 설정했을 때 rendered)에서 보여지는 미묘한 색감 차이를 좋아하지 않아서 rendered로 작업합니다.

메쉬 수는 많지 않다고 생각하고, 컴퓨터 사양은 강의 설명칸에 관련 링크 걸어두었으니 확인해보시면 좋을 것 같아요.

참고로 저는 블렌더 자체 애드온은 거의 다 사용중인데 외부에서 따로 추가한 애드온은 없습니다. 최적화를 위한 다른 애드온이 있는지는 모르겠어요! :)

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