작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Scene Manager #2
2022. 11. 23. 02:46 작성
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안녕하세요 강사님!
오픈 월드 게임 같이 Scene이 매우매우 큰 게임에서는 하나의 Scene에 저렇게 loadsceneasync같은 함수를 이용해서 가는곳을 예상해서 미리 백그라운드에서 다른 신을 로드하는건가요? 아님 하나의 신에서 다 처리해주는건가요??
답변 1
2022. 11. 23. 04:35
만드는거야 자유지만 보통 로비/인게임 이런 식으로 Scene을 구분하고구역에 따라 맵을 추가로 로딩하는 식으로 하긴 합니다.하지만 사실 아주 큰 오픈 월드 게임은 대부분 유니티로 만들기보단 언리얼로 만듭니다.
2022. 11. 25. 08:10
친절한 답변 항상 감사합니다!!
친절한 답변 항상 감사합니다!!