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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

static 관련

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using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public abstract class UI_Base : MonoBehaviour
{
	protected Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]> _objects = new Dictionary<Type, UnityEngine.Object[]>();

	public abstract void Init();

	protected void Bind<T>(Type type) where T : UnityEngine.Object
	{
		string[] names = Enum.GetNames(type);	
		UnityEngine.Object[] objects = new UnityEngine.Object[names.Length];	// 최상위 타입으로 모두 받아준다.
		_objects.Add(typeof(T), objects);	

		for (int i = 0; i < names.Length; i++)
		{
			if (typeof(T) == typeof(GameObject))
            {
                objects[i] = Util.FindChild(gameObject, names[i], true);
            }
            else
                objects[i] = Util.FindChild<T>(gameObject, names[i], true);

			if (objects[i] == null)
				Debug.Log($"Failed to bind({names[i]})");
		}
	}

	protected T Get<T>(int idx) where T : UnityEngine.Object
	{
		UnityEngine.Object[] objects = null;
		if (_objects.TryGetValue(typeof(T), out objects) == false)
			return null;
		return objects[idx] as T;
	}

	protected GameObject GetObject(int idx) { return Get<GameObject>(idx); }
	protected Text GetText(int idx) { return Get<Text>(idx); }
	protected Button GetButton(int idx) { return Get<Button>(idx); }
	protected Image GetImage(int idx) { return Get<Image>(idx); }

	public static void BindEvent(GameObject go, Action<PointerEventData> action, Define.UIEvent type = Define.UIEvent.Click)
	{
		UI_EventHandler evt = Util.GetOrAddComponent<UI_EventHandler>(go);

		switch (type)
		{
			case Define.UIEvent.Click:
				evt.OnClickHandler -= action;
				evt.OnClickHandler += action;
				break;
			case Define.UIEvent.Drag:
				evt.OnDragHandler -= action;
				evt.OnDragHandler += action;
				break;
		}
	}
}


UIBase 코드에서 Bind랑 다르게

public static void BindEvent는 static으로 선언하신 이유가 뭔가요 ?
나중에 작성 할 Extension 클래스가 static 이라서 인가요 ?

그리고 저는 클래스에서 사용하는 static을
전역함수인데 클래스로 범위를 한번 묶어주는 정도로 생각하는데 맞나요 ?

유니티는 클래스를 만들어도 따로 new를 써서 객체를 만드는게 아니니깐
왜 static을 쓰고 어떤건 인스턴스 함수로 놔도 되는지 헷갈립니다 ㅠㅠ

답변 1

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public static void BindEvent는 static으로 선언하신 이유가 뭔가요 ?
나중에 작성 할 Extension 클래스가 static 이라서 인가요 ?
-> 네. Extension Method를 만들려면 그렇게 해야 하기 때문입니다.

그리고 저는 클래스에서 사용하는 static을
전역함수인데 클래스로 범위를 한번 묶어주는 정도로 생각하는데 맞나요 ?
-> 그렇게 생각할 수 있죠.

유니티는 클래스를 만들어도 따로 new를 써서 객체를 만드는게 아니니깐
왜 static을 쓰고 어떤건 인스턴스 함수로 놔도 되는지 헷갈립니다 ㅠㅠ

-> 공식처럼 뭘 해야 하는게 아니라 그냥 편한대로 하시면 됩니다...
static 없이 잘 돌아가면 굳이 사용할 필요도 없구요

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