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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 자료구조와 알고리즘

맵 만들기

프레임 관리 질문입니다.

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프레임관리부분에 흥미가 생겨서 fps를 직접 구해보려합니다deltaTick이 1프레임을 그리는데 몇초가 걸리냐 까지는 알겠습니다 출력은 1초마다 나오는 것 같은데 fpsCount 숫자가 너무커서 틀린거같습니다.. 혹시 뭐가틀렸는지 알려주실수 있나요?

화면 캡처 2022-09-07 232017.png

답변 1

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Rookiss
지식공유자

1) callCount를 1000으로 나눈 이유가 무엇일까요?
2) 특별히 AI를 실행하지도, 렌더링을 하고 있지도 않기 때문에
억 단위의 숫자가 나오더라도 이상하진 않습니다.
나중에 무엇인가를 화면에 그리게 된다면, 저 정도 수치가 나올 수 없습니다..

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Windfall
질문자

아 callCount를 1000으로 나눈건 잘못적었습니다..

어느정도는 맞나보네용 감사합니다

 

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