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작성한 질문수

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

Sound Manager #3

Debug.Log 관련

22.08.01 16:46 작성

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이번 질문은 챕터와는 연관은 없으나, 갑자기 문득 떠올라서 질문드립니다 !!

코드를 작성하다 보면 오류가 나기 마련인데, 저는 그럴때마다 버그가 의심되는 부분에 Debug.Log를 찍어서 찾습니다. 강사님께서도 제가 말한 것처럼 하시는지, 아니면 코드마다 Debug.Log를 미리 찍어두시는지 궁금합니다 ! 

 

답변 1

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Rookiss
지식공유자

2022. 08. 01. 16:50

일차적으로 Debug.Log를 찍어보지만 그것도 한계가 있기 때문에
breakpoint를 잡고 디버깅을 해보는 것이 가장 확실합니다.

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권도준
질문자

2022. 08. 01. 18:06

빠른 답변 감사합니다! :)