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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

멀티플레이 환경

다른 프로젝트에서 여니까 안됩니다..

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강의에서 가르켜준 대로 학습하려고 3d 프로젝트를 따로 만들어서

 

파일올려주신것을 내려받아 

 

server, common만 복붙해서 테스트하는데 서버는 실행이 되지만 

유니티를 실행하였을 때 아무런 에러 메세지도 뱉지 않습니다.

젠페킷 파일 실행하면

 

이런메세지가 뜨고

 

현재

 

젠 페킷 파일에 경로가 이런데 지금 3d프로젝트의 경로는

에서 이제 Client, Server, Common으로 나누어지는데 .bat파일에 적어놓은 경로와는 상관이 없나요??

 

 

 

답변 1

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Rookiss
지식공유자

그 문제는 import timestamp.proto 부분을 삭제해주시면 해결됩니다.

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starkshn
질문자

말씀해주신대로 하니까 서버는 정상 작동 하는데 client에서 break point를 잡고 해보아도 connect.cs파일에서 걸리지 않습니다. 이럴 경우는 어떻게 하는게 좋은 방법일까요??

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