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게임 프로그래머 취업 전략 가이드

학습 조언 부탁드립니다

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안녕하세요, 저는 수도권 대학 컴퓨터 쪽 전공을 하고 있는, 막학기를 앞둔 학생입니다. 강사님의 서버, 취업 가이드 영상 잘 보고 있습니다.

이제 정말 본격적으로 취준을 해야 하는 시기인데요.. 학교 사람들과 함께 만든 유니티 2d 게임 하나, 대기업에서 주관한 게임 소규모 게임 프로젝트에 참가하여 작은 유니티 3d 게임 하나 만든 상태입니다. 전자는 출시를 생각도 하고 있으나, 자신이 없고(포톤이라는 api 를 이용해 만든 게임인데 버그가 많아서..) 후자는 출시를 안 할 것 같습니다. 코드가 깔끔하지도 않고 다른 사람들이 봤을 때 와 - 할 정도가 아니라 이제부터가 정말 중요하다고 생각하는데요, 

우선 학원은 계속 고민하고 있습니다. 그 전에 전공 관련 지식을 더 다지고 싶은데, 조언을 해주셨으면 하여 이렇게 글을 남깁니다.

1. 제가 전공 관련 과를 다니고는 있으나 과제만 겨우 해내는 수준이라 제대로 공부하고 싶은데요 c, java, 파이썬 다 다루어 봤지만 수준급이 아니라 c++으로 제대로 공부해보고 싶습니다. 알고리즘 및 자료구조 기반을 제대로 다지고 싶은데, 이 경우 처음부터 코테 연습 사이트에서 문제를 풀어보는걸 추천하시나요?? 아니면 책을 한 권 사서 쭉 개념 정리/풀기를 추천하시나요? 후자의 경우 책도 추천해주시면 정말 감사하겠습니다. (다른 질문에서 '알고리즘 문제 해결 전략 세트'를 추천해주셨는데 이 책이면 될까요?)

2. 기초를 다진 후에는 언리얼을 공부하고자 하는데, 언리얼을 기초 독학(강사님 영상으로 공부할 것 같습니다) 하고 프로젝트를 해서 포폴을 만드는게 좋을까요?(소규모라도 취업에 있어서 의미가 있는지 궁금합니다..)

3. 사실 중견 이상 기업도 너무 욕심이 나는데 .. direct X 쪽을 공부하지 않으면(엔진을 만들어본 경험이 없다면) 신입은 정말 기회가 없을까요? (게임 학원 비추 글도 많이 보기도 했고, 학원 없이는 중견 이상 회사에 신입 취업은 정말 불가능한가..? 라는 생각이 들어서 여쭙니다. 정말 불가능하다면 언리얼 독학을 하지 않고 그냥 학원을 다닐 생각입니다)

4. 협업 툴 git 에  대한 공부는 필수인가요? 기본적인 pull push rebase pull request등의 기능을 쓸 줄은 아는데 제대로 된 이해가 없습니다 ㅠㅠ 터미널과 친하지 않아요..(깃 헙 데스크탑으로 대부분의 것들을 처리하는 정도입니다)

5. 깃 블로그 등의 블로그 포스팅 작성도 필수인지 궁금합니다 (확실한 이점이 되는지 궁금합니다!) 아직은 개설만 해두고 작성하지 않았는데.. 깃 블로그를 많은 회사에서 본다면 열심히 작성해보려고 하는데요, 그동안 한 프로젝트 내용이면 될지, 혹은 제가 공부한 것들도 적어두어야 할지.. ㅠㅠ 할게 너무 많네요 취업이란 이런 거겠죠......

질문이 두서가 없는데.. 고민이 너무 많아서 ㅠㅠ 양해부탁드립니다. 답변해주신다면 그 답변을 바탕으로 절대 포기하지 않고 개발자로서 쭉 나아가겠습니다. 감사합니다!!

답변 1

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Rookiss
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1. 게임학원에서 게임 포폴을 만들면서 '자연스럽게' C++을 익히는게 개인 경험상 가장 좋긴 한데, 그게 어렵다면 알고리즘 문제를 푸는 것도 나쁘지 않습니다. [알고리즘 문제 해결 전략 세트]가 정말 좋긴 한데 단기간에 볼 수 있는 난이도는 또 아니고 저도 다 보는데 1년은 걸렸습니다.

2.
언리얼은 딱히 필수는 아니라 좋으실대로 하시면 됩니다.

3.
정답은 없지만 많은 게임 학원들에서 dx 포폴을 만드니
산기대 등 게임 관련 학과 -> 게임 학원 테크를 탄 후보들에게 밀릴 가능성이 농후합니다.
다만 본인이 중상위권 컴공이라거나 알고리즘에 자신이 있다거나
지금까지 보여줄게 많다면 굳이 dx를 안해도 상관없습니다.

4.
안해도 됩니다. 회사 가면 사수가 하나 하나 다 알려줍니다.
참고로 저도 터미널과 친하지 않습니다. (암기가 들어가는 모든 것들과 적대적입니다)

5.
아주 오랫동안 하면 당연히 히스토리가 쌓이고 도움이 되지만,
꼭 해야 하는 것은 아니고 사람에 따라 정리가 정말 안 맞는 사람이 있습니다 (대표적으로 제가 그렇습니다 -_-)
저도 성격상 귀차니즘이 강해 git이나 블로그 운영은 하진 않습니다.

위의 모든 것을 한 방에 날릴 수 있는게 [포트폴리오]입니다.
언리얼/유니티/DX 무관하게 포폴 하나를 정말 기깔나게 만들면
나머지는 그냥 다 프리패스입니다.

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정말 시원하게 답이 되었습니다 정말 정말 감사합니다!!

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