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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Particle System
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ParticleSystem::FianlUpdate의
dispatch를 호출하면
paticle.fx의 CS_Main으로 갔다가
그 다음엔 void ParticleSystem::Render()로 갔다가
VS_Main로 갔다가
하는 씩으로 셰이더와 cpp를 오갈 때
어느 코드 시점 때 이동하는지 헷갈리는데요.
언제 어떤 코드에 의해 오가는지 까지는 알 필요 없이
그냥 자동으로 이런 흐름으로 오가는 구나 하고 넘어가도 될까요?
답변 1
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DX는 서버 강의와 달리 코드를 그렇게 깊이 분석할 필요 없고 대강 흐름만 알면 됩니다.
그렇군요. 감사합니다!
그렇군요. 감사합니다!