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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Particle System

cpp코드와 셰이더 코드로 왔다 갔다 하는 부분에 대해서

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ParticleSystem::FianlUpdate의 

dispatch를 호출하면

paticle.fx의 CS_Main으로 갔다가

그 다음엔 void ParticleSystem::Render()로 갔다가

VS_Main로 갔다가

하는 씩으로 셰이더와 cpp를 오갈 때 

어느 코드 시점 때 이동하는지 헷갈리는데요. 

언제 어떤 코드에 의해 오가는지 까지는 알 필요 없이 

그냥 자동으로 이런 흐름으로 오가는 구나 하고 넘어가도 될까요? 

 

 

답변 1

1

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Rookiss
지식공유자

DX는 서버 강의와 달리 코드를 그렇게 깊이 분석할 필요 없고 대강 흐름만 알면 됩니다.

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질문자

그렇군요. 감사합니다!

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