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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

Texture Mapping

깃허브 관련해서 문의드릴게있습니다!

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안녕하세요 루키스님! 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.

다름이 아니라 강의를 듣다보니 하나의 프로젝트를 계속 고쳐나가는데, 개인적으로 정리를 하다보니 좀 불편해져서 

이왕 정리하는거 깃허브로 버전관리하는것도 익혀보자 싶어서 해당 강의코드를 깃허브에 올려서 정리해보고 싶은데 코드를 올려도 괜찮을까요???

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Rookiss
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전체 공개가 아니면 좋을 것 같습니다!

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넵 감사합니당~~

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