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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Session #3

세션 생성

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안녕하세요.
강의를 들으면서 몇가지 의문점이 생겨서 질문드립니다.

일단 서버 하나가 존재하고 수백개의 클라이언트가 해당 서버로 연결을 했다면 서버에서 비동기식으로 Lisiten을 하고 있다가 AcceptComplete이 되면  Session new를 하면서 100개가 만들어지는건가요??


만약 그렇다면 쓰레드 엄청 많이 생성되고 각각 Recving을 하고 있는건가요??


아니면

_listenSocket.AcceptAsync(args) 라는게 실행되면 메인쓰레드는 While문으로 빠져있게 되고 딱 하나의 쓰레드만 거기서 체크하고 있는건가요??.. 


답변 1

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Rookiss
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만약 그렇다면 쓰레드 엄청 많이 생성되고 각각 Recving을 하고 있는건가요??

그건 상황에 따라 다릅니다.
정말 정말 동시에 딱! 100개 클라가 접속한다면, 
다수의 쓰레드가 개입해서 AcceptCompleted가 호출되겠지만
조금이나마 텀이 있다면 소수의 쓰레드가 다 처리를 해주게 되겠죠.

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