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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Singleton 패턴
22.03.08 10:53 작성
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질문에 앞서 좋은 강의 감사합니다:)
13:51초 부분에서 문득 든 생각때문에 질문드립니다.
GameObject go가 @Managers오브젝트에 잘 연결됬는지는 확인하고 있지만 Manager컴포넌트도 안에 있는지는 체크를 안하고있는데 이부분은 크게 고려하지 않아도 되나요??
답변 1
2022. 03. 08. 13:26
이런 부분은 스스로 판단하시면 됩니다.어차피 없으면 크래시가 날테니 그때 프리팹에 추가를 해도 되고,코드상에서 한 번 더 체크를 해서 없으면 추가를 해도 동일하겠죠.
2022. 03. 09. 06:16
답변 감사합니다.
2022. 03. 09. 06:16
답변 감사합니다.