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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
State 패턴
해결된 질문
20.07.28 23:44 작성
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예를 들어 점프를 하면서 이동을 한다거나, 스킬 정신집중을 하면서 이동을 한다거나 2개 이상의 상태를 가질 땐 애니메이션 처리를 어떻게 해야 하나요?
비트flag를 이용하여 여러 상태를 표현하게 되나요?
여러 상태를 표현하게 되면 애니메이션은 어떻게 표현하나요?
예를 들어 정신 집중을 하고 있는 애니메이션이 있고, 걸어가는 애니메이션이 있을 때 이 두 애니메이션도 Blending으로 처리하게 되나요?
답변 2
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2020. 07. 29. 00:24
애니메이션에 Layer를 주는 방식이 따로 있습니다.[유니티 상하체 분리 애니메이션]으로 검색해보면 많은 샘플들이 나올거에요.
2020. 07. 29. 10:03
감사합니다.