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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

State 패턴

만약에 2개 이상의 상태를 가질 때는 어떻게 처리하는게 좋나요?

해결된 질문

20.07.28 23:44 작성

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예를 들어 점프를 하면서 이동을 한다거나, 스킬 정신집중을 하면서 이동을 한다거나 2개 이상의 상태를 가질 땐 애니메이션 처리를 어떻게 해야 하나요?

비트flag를 이용하여 여러 상태를 표현하게 되나요?

여러 상태를 표현하게 되면 애니메이션은 어떻게 표현하나요?

예를 들어 정신 집중을 하고 있는 애니메이션이 있고, 걸어가는 애니메이션이 있을 때 이 두 애니메이션도 Blending으로 처리하게 되나요?

답변 2

2

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Rookiss
지식공유자

2020. 07. 29. 00:24

애니메이션에 Layer를 주는 방식이 따로 있습니다.
[유니티 상하체 분리 애니메이션]으로 검색해보면 많은 샘플들이 나올거에요.

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leomessi
질문자

2020. 07. 29. 10:03

감사합니다.

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