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앞 강의에서는 클라이언트와 서버간의
요청 응답 처리를 하기전
TCP/IP 계층에서 3 way handshake를 한다했는데
이번 강의에서는
TCP 프로토콜은 게임쪽을 제외하곤 사용하지 않고 거의 모든 웹통신에서는 HTTP 프로토콜을 사용 한다라고 하셨는데요
그러면 이전 강의 내용은 TCP/IP 계층에서
3way handshake를 하는 방법은 옛날 통신 방법이고
요즘엔 TCP/IP 계층에서 3 way handshake 하지 않고
바로 HTTP 메시지를 주고 받는다 라고 이해하면될까요?
음.. 답변이 이해가 잘안되네요 몇번계속 곱씹으면서 읽으면서 제가 생각한 내용이 맞는지 확인부탁드립니다.
웹 서버간의 통신같은 경우는 클라이언트가 '요청'을 하였을때
HTTP 메시지를 생성하여 소켓 라이브러리를 통해 TCP/IP계층에서 패킷으로 만들어지며
3 way handshake하고 연결이되었을시 해당 해킷을 보낸다
강의에서 예시로 든 게임같은 경우는 HTTP 메시지를 이용하지 않고 직접 TCP 계층에서 3 way handshake하여 연결을 한다
이렇게 이해하면 될까요?