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만약에
GameScene에서 SetMonsterKeepCount를 20으로 설정을 하고
_monsterCount 가 15정도가 되었을때 부터
생성되고 몇초후에 몬스터를 Despawn을 해보고싶어서
ReserveSpawn() 안에
if(_monsterCount > 14) 일때부터 Depsawn을 하기 시작하니 15마리까지 생성이 되고 Spawn이 멈추게 되던데
Spawn할때 Invoke로 1을 넘겨주고
Despawn하면 -1을 넘겨주니까
Despawn을 하게되면 자동으로
_monsterCount가 1이 깍여서 스포닝풀의 Update문 안의 while문이 계속 돌아야 한다고 생각이 드는데
_monstercount가 14를 넘긴후부터는 생성이 안됩니다..
이런 부분은 어디서 손을 봐야 하나용..?