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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
게임플레이 프레임워크
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VS를 깔아서 헤더 파일을 반 자동으로 수월하게 추가 했지만,
이렇게 헤더의 존재는 알지만, 그 위치를 모를 상황에 어떻게 파일의 위치를 찾을 수 있는 지 궁금합니다.
ide에서 지원하는 f12나 정의 픽킹으로는 헤더 파일의 위치를 찾지 못하고 전방 선언한 헤더의 위치를 찾아주네요;;
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제 경우 Visual Assist를 설치하면 검색을 통해서 알아서 찾아지던데요.https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/API/Runtime/Engine/GameFramework/UFloatingPawnMovement/이런 저런 이유로 그게 힘들다면 그냥 공식 문서를 확인해도 됩니다.
감사합니다!
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