22.01.17 23:52 작성
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13:50초에서 애초에
PlayerStat playerStat = attacker as PlayerStat;
이런식으로 캐스팅을 해주니까
이전에 있던
Define.WorldObject type = Managers.Game.GetWorldObjectType(attacker.gameObject);
if(type == Define.WorldObject.Player)
이부분을 지우셨는데
이렇게되면
OnDead에 들어오게되는 attacker가 Player일 경우에도
PlayerStat.Exp += 1; 이 되는 현상이 발생하지 않나요??