안녕하세요. 유니티부터 언리얼까지 루키스 강사님 강의 들으면서 많이 배우고 있습니다. 다름이아니라, 지금 언리얼 강의를 들으면서, 한 챕터 나갈 때마다 컴파일 했던게 제대로 적용이 안되어서 몇번씩 재 컴파일 하거나, 껐다가 키는 상황이 많아서요. 혹시 현업에서 언리얼 작업시에도 이런 언리얼 자체적인 버그를 감수하면서 개발을 하는걸까요?
언리얼이 전체 컴파일하지 않고 실행해주는 Hot-Reload 기능이 있다보니 편리하기도 하지만 생각보다 갱신이 안 되거나 이런 저런 문제가 많습니다. 그래도 감수하고 개발하기도 하고, 이전 프로젝트에서는 Hot-Reload 없이 (엔진을 켜지 않고) 소스코드에서 바로 컴파일해서 게임을 실행하게 하기도 했습니다. 그러면 그런 갱신이 안 되는 등의 지저분한 문제는 없는 대신 빌드 시간이 좀 오래 걸리죠.
아아 그렇군요ㅠ 항상 감사합니다!