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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C++ 프로그래밍 입문

디버깅 문제 풀이 #1

문제 4번 질문입니다.

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문제는 금방찾았는데 어떻게 고쳐야할지가 고민이더라고요.

오버플로우 문제인데 체력이 회복하는 포션이 생겼는데

최대체력을 만들어도 되는지, 한번 회복량에 제한은 있는지 확실하지 않아 일단 _hp를 __int64로 바꿨습니다.

생각하보면 코드가 문제라기보다는 과도한 테스트가 문제인거 같아보이는데요.

만약 실제 현업에서 너무 오버한 테스트로인한 오버플로우라면

코드를 고치기보다는 해당 테스트를 수정하는편인가요?

답변 1

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Rookiss
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상황에 따라 다릅니다.
maxHP가 있다면 거기서 걸러질 것이고,
게임이 오래돼서 정말 데미지 공식이 우주를 뚫어서 int32를 초과하는 바람에
모든 데미지/체력 등을 int64으로 바꾸는 대공사를 한 적도 있습니다.

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