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안녕하세요 루키스님 게임 클라이언트 프로그래머를 희망하는 2학년 대학생입니다.
제가 가지고 싶은 진로를 올해 초에 확신하게 되었고 최근에는 어떻게 하면 내 꿈에 좀 더 가까워질 수 있을까에 대한 2가지 고민이 생겼습니다.
그중의 하나가 대학 강의 선택에 대해서인데요. 제가 지금 대학에서 리눅스 강의를 듣고 있는데, 여기에 올라온 질문들 중에 게임 클라는 리눅스가 전혀 필요 없다는 글을 읽고 조금 충격을 먹었습니다. 제 딴에는 도움이 될 것 같아서 수강을 한 것이었거든요. 게다가 이 강의가 다른 강의에 비해서 시간을 배로 잡아먹다 보니까(과제, 수업 시간 등) 앞으로 수강 선택을 더욱 잘해야겠다는 생각이 들었습니다.
그런데 제가 또 게임 클라와는 전혀 상관없는 강의들을 고를 수도 있을 것 같습니다. 그래서 밑에 제시한 강의(전공선택)들 중에 어떤 것이 게임 클라이언트로서 조금 더 이득인지 8개 정도 골라주실 수 있을까요?(최소 8개는 들어야 해서)
현재 배운 과목은 c언어, c++, c# windows forms, 자료구조, 선형대수학 등이 있습니다
소프트웨어공학 데이터베이스
프로그래밍언어론 비주얼프로그래밍(c++ MFC)
인공지능입문 컴퓨터교육론
어셈블리어 인터넷컴퓨팅
정보처리기술 캡스톤디자인
오토마타 컴파일러구성
분산컴퓨팅 네트워크컴퓨팅
파이썬 자바
모바일프로그래밍 컴퓨터그래픽스(opengl)
3D그래픽스 컴퓨터애니메이션
알고리즘 분석
두 번째는 곧 다가올 방학에 무엇을 하면 좋을지 인데요. 현재 생각으로는 유튜브 win32 api 게임 만들기 강의를 보면서 프로젝트를 하고, CLRS 책을 보며 알고리즘 공부를 시작하려고 하는데, 괜찮은 생각인지 피드백을 받고 싶습니다.
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그래픽스와 알고리즘이 가장 중요하지만
운영체제, 컴파일러 및 Python 등도 간접적으로 도움됩니다.
Linux가 필요 없다는건 단순히 리눅스를 사용하는 강의가 의미 없다는 것이지
만약에 OS 관점으로 접근해서 분석하는 등의 강의라면 당연히 도움이 됩니다.
그리고 학부 때는 그냥 폭넓게 이것저것 공부하는 것도 나쁘지 않습니다.
헉 빛보다 빠른 답변 감사합니다! 제가 좀 편협했던 것 같네요. 선택을 하는데 있어서 도움이 됐습니다!