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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Listener
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AcceptAsync() 같은 비동기 함수들이
c++엔 없는 걸로 아는데
어떤 방법으로 비동기로 구현하나요 ?
답변 1
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같은 이름/인터페이스는 아니지만 당연히 비동기 버전의 Accept/Send/Recv/Connect이 다 있습니다.