작성한 질문수
[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Serialization #4
2021. 07. 30. 12:10 작성
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this.playerId = BitConverter.ToInt64(s.Slice(count, s.Length - count));
부분에서 s.Slice(count, s.Length - count) 범위가 count 번 째에서 배열 끝까지 반환해주는거 같은데 그러면 배열의 남은 범위가 long보다 크면 ToInt64에서 앞에서 부터 long크기 만큼의 배열을 잘라서 반환해주는 건가요?
답변 1
2021. 07. 30. 12:13
네 그렇습니다.그런데 C#에서 버퍼 오려내고 조작하는 함수가 꽤 많고그 부분은 딱히 중요한 부분은 아니라 가볍게 넘어가셔도 됩니다.어차피 Part7에서는 protobuf로 패킷을 교체해서, 더 이상 사용하지 않을 예정입니다.
2021. 07. 31. 15:55
빠른 답변 감사합니다ㅎㅎ 어렵지만 여러 번 다시보면 이해할 수 있을게 같아요
빠른 답변 감사합니다ㅎㅎ 어렵지만 여러 번 다시보면 이해할 수 있을게 같아요