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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

혹시 추가로 분산 서버 강의 계획은 없으신가요?

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강사님 강의를 재미있게 듣고 있는 수강생입니다.

다름이 아니라 가끔 언급하셨던 NPC / DB 분산 처리에 대한 강의 계획이 혹시 있으신가요?

답변 1

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Rookiss
지식공유자

그 부분은 결국 서버/언리얼을 다 마치고
컨텐츠 설계를 할 때가 되어서야 다룰 수 있는 내용인데,
아직 무엇을 다룰지는 먼 훗날 일이라 생각해두지 않았습니다.
서버 강의에서 JobQueue 기본을 다뤘으니
어느 정도 NPC 분산 처리에 관한 기본은 다룬 셈이긴 합니다.
C# 강의와 다르게 3D로 만들고 DB도 ORM을 사용하는게 아니라서
전체적으로 작업량이 많고 작업 속도도 느립니다.
따라서 아마도 DB는 깊게 다루지 않고,
인게임 컨텐츠 (NPC 분산 등)에 집중하는게 현재로서는 가장 유력한 방안이긴 합니다.


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