해결된 질문
작성
·
469
답변 1
0
유니티에 Nested Prefab 기능이 생긴 이후로, 프리팹 작업 플로우를 견고하게 하기 위해, 프리팹 내부의 게임 오브젝트 부모-자식 관계 등을 바꾸려고 할 경우, 명시적으로 변경하도록 작업 방법이 수정되었습니다.
따라서 다음 중 하나의 방법으로 작업해야 합니다.
- 하이어라키 창의 프리팹 or 프로젝트 창의 프리팹을 더블 클릭 > 프리팹 전용 편집 씬으로 진입하여 편집
- 하이어라키 창의 프리팹을 마우스 오른쪽 클릭 > Unpack Prefab > 프리팹을 해제하고 편집 > 다시 프리팹으로 만들기