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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

AccountServer #2

새 계정을 생성해서 접속해도 같은 플레이어로 선택되는 문제

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안녕하세요.

A계정을 생성 후 접속한 케릭터와 B계정을 생성 후 접속한 케릭터가 같은 이유에대해서

뭔가 의도가 있는것인지 궁금합니다.

그리고 이전에 봤던 강좌중에 비주얼스튜디오에서 쿼리문으로 DB데이터를 날려버리는것을 알려주셨는데..

다시 찾아볼라하니 없네요. 혹시 어느영상에 있는지 가르쳐주실 수 있나요?

잘 부탁드립니다 ^^

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의도가 있다기 보다는 강의에서 시간 관계상 전체 흐름만 보여주고 끝내서 그런거고,
원래대로라면 Client가 Account 서버를 통해 AccountId를 받아오면
해당 AccountId를 통해 GameServer로 붙도록 패킷이 수정되어야 합니다.
변조 방지를 위해 암호화를 해야 하는데 해당 부분은
부록편 : ASP.NET 심화 강의의 JWT 관련내용이 있습니다.

DB 데이터 날리는건 delete from [테이블명]이나 truncate 등의 SQL 명령어로 하면 되는데
강의 어디에서 다뤘는지는 저도 기억하지 못합니다.
SQL 관련 부분은 구글에 검색해 보시기 바랍니다.
(DB 종류에 따라 조금씩 쿼리가 다를 수 있습니다)

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