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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

강사님 추후 강의에 Behavior Tree 알고리즘도 강의할 생각은 없으실까요 부탁드립니다!

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mmorpg 서버라고하면 길찾기 알고리즘도 있지만 Behavior Tree도 꼭 필요하다고 생각하는데 이부분에 대해선 없는게 조금 아쉽기도하고 그래서 혹시 지금 연재 중이신 c++강의에 추가내용으로 올리실 생각은 없으신지.. 없으셨다면 고려좀 부탁드려봅니다 ㅠㅠ.. 그리고 만약 하시게되면 언리얼 엔진을 사용해서 구현하는것보다 astar강의처럼 순수 c#이나 c++언어로 직접 구현하는 강의였으면 좋겠습니다~! 감사합니다! 코로나 조심하시고 건강하세요~!

답변 1

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지식공유자

Behavior Tree는 자료구조&알고리즘이라기보다는
AI 응용 파트에 더 적합할 것 같긴 하네요.
일단 추후 C++ 자료구조&알고리즘 파트에서
트리를 다룰 때 넣는 것을 고려해보겠습니다.

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