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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Packet Generator #1

안녕하세요 선생님 질문이있습니다.

21.02.14 17:19 작성

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1번 : depth라는 것이 정확히 무엇인가요?

인자로 들어온 xml을 파싱을 할 때

int depth = r.Depth + 1;

로 갱신을 해주고

while(r.Read())

{

       if (r.Depth != depth)

break;

....

이부분이 이해가 안가고 

2번쨰 : 

PacketFormat 하는 부분에서 

{0}, {1} {2} 이런식으로 대체를(?) 한다 라고 설명하셨는데

정확히 어떤 의미 인지 모르겠습니다.

switch (memberType)   // *** 패킷 타입 케이스별로 패킷 "자동화 부분"을 넣어줌

{

case "byte":

case "sbyte":

memberCode += string.Format(PacketFormat.memberFormat, memberType, memberName);

readCode += string.Format(PacketFormat.readByteFormat, memberName, memberType);

writeCode += string.Format(PacketFormat.writeByteFormat, memberName, memberType);

break;

case "bool":

case "short":

case "ushort":

case "int":

case "long":

case "float":

case "double":

memberCode += string.Format(PacketFormat.memberFormat, memberType, memberName);

readCode += string.Format(PacketFormat.readFormat, memberName, ToMemberType(memberType), memberType);

writeCode += string.Format(PacketFormat.writeFormat, memberName, memberType);

멤버 타입 별로 파싱을 해서

memberCode 부분과 readCode, writeCode 부분이

각각 {0}{1}{2} 인가요?

이해가 ㅠ.ㅠ

답변 2

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Rookiss님의 프로필 이미지
Rookiss
지식공유자

2021. 02. 14. 17:26

depth는 XML의 depth를 말하는건데

<cat>
   <dog>
       <tiger>
       </tiger>
   </dog>
</cat>

위 구조에서 cat의 depth를 0이라고 하면
dog는 cat보다 하나를 더 들어가고,
tiger는 dog보다 하나를 더 들어가니 각각 1, 2이 됩니다.

대체를 한다는 것은 말 그대로 {0} {1} {2} 이라고 지정한 위치에 string으로 치환하는 것입니다.
string.Format("{0}", "Hello World") 를 하면 {0} 자리에 "Hello World"가 들어가게 됩니다.
string.Format은 C의 printf("%s", str)랑 비슷한 개념입니다.

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유영재
질문자

2021. 02. 14. 17:36

정말 감사합니다 !