해결된 질문
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안녕하세요! 섹션3 깔개작업 실습하는 도중에 막히는 부분이 있어 질문남깁니다! (9:50)
Edit Mode에서 annotation을 사용하고 Gstretch를 사용하기 위해
N을 눌러서 뜨는 창의 Edit- Looptool - Use guide를 annotation으로 바꿔 Gstretch를 눌렀으나
적용이 되지 않습니다ㅠㅠ
설정을 바꾸고 Gstretch를 누르면 아래에
active Annotation strokes ot found 라는 문구가 나오는데 어떻게 해결해고 Gstretch를 적용시킬수 있을까요?
Mesh에서 떼어내 Extrude 해서 시도 해보고, 새로 만들어서 해봐도 똑같은 현상입니다ㅠㅠ
답변 2
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해당 기능은 Looptools 애드온을 켰을 때 사용 가능한데 블렌더 4.2버전까지는 잘 되고 4.3버전은 문제가 있음을 확인했습니다. 애드온이 블렌더 업데이트에 맞게 따라가지 못한 것 같습니다. 이 기능은 추후에 고쳐질 수도 있고 다음 버전에서 고쳐질 수도 있을 것 같아요.
비슷한 기능으로 대체할 수 있는데 그 방법으로 알려드릴게요.
Shift A - Grease Pencil - Empty
Draw mode (Object mode, Edit mode 변경하는 것처럼)
원하는 그림을 그리세요
오브젝트 모드로 가서 Header에서 Object - Convert - Mesh
이 내용은 강의에 수정하여 반영하도록 하겠습니다.
강의 들으시다가 문제가 생기면 언제든지 질문 주세요. :)
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. pos0523님!
Blender에서 Annotate 기능을 사용 후 Gstretch가 제대로 작동하지 않는 경우에 대해 안내드리겠습니다. 이 문제는 Gstretch 기능을 위한 설정이 제대로 되어 있지 않거나, 사용중인 Annotate가 활성화되지 않았을 때 발생할 수 있습니다. 아래의 단계들을 따라 문제를 해결해 보세요.
Annotation 활성화 확인: LoopTools의 Gstretch는 선택한 Annotate 중요한 별개의 객체로 작동합니다. ‘Use guide’에서 ‘annotation’을 선택하셨으니, Annotate 툴로 그린 후 실제로 그 Annotate가 활성화된 상태인지 확인이 필요합니다. 화면 오른쪽에 표시되는 ‘Active Tool’에서 Annotate 설정이 올바르게 되어 있는지 검토하세요.
Annotate Stroke 확인: Annotate를 그린 뒤에는 반드시 이 스트로크가 인식되도록 해야 합니다. 여기에 문제가 있을 시, Annotate를 새로운 레이어에 그려보거나, 기존 Annotate 레이어를 삭제 후 다시 시도해 보실 수 있습니다.
Viewport 설정 점검: 가끔씩 Blender의 뷰포트 오버레이가 제대로 인식되지 않는 상태에서 문제가 발생할 수 있습니다. 상단의 Viewport Overlay 메뉴에서 Annotation 관련 설정이 활성화되고 있는지 확인이 필요합니다.
다음은 유사한 상황을 해결한 사례를 참고로운 링크입니다:
위의 해결 방법을 적용해보시고 문제가 지속되면 캡쳐와 함께 추가적인 정보를 올려주시면 보다 상세한 답변을 드릴 수 있을 것입니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
늦은 시간인데도 친절한 답변 달아주셔서 감사합니다! 인터넷에 아무리 검색해도 관련된 내용이 나오지 않아 답답했는데 최신버전에 해당되는 문제였군요!ㅠㅠ 덕분에 궁금증이 해결되었습니다! 알려주신 그리즈펜슬이용하는 방법으로 깔개에 무늬를 넣어보도록 하겠습니다~ 남은 강의도 열심히 들어볼게요~! 감사합니다!