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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

DeadLock

안녕하세요 선생님 수업 예제 코드에 대해서 질문 드립니다.

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메인 함수 내부

            Task t1 = new Task(Thread_1);

            Task t2 = new Task(Thread_2);

            t1.Start();

           // 조금만 시간을 맞물리게 하면 데드락이 해결될 수 있다

            Thread.Sleep(100);   

            // 0.1 초후에 t2이 시작된다를 강제함 

            t2.Start();

Q1 ) 이 코드에서 이전 강의 질문의 연장선상이지만

Task는 일감이라고 하셨고, 일감 두개 t1,t2가 생성이

되었고, 2개니까 쓰레드 풀에서 쓰레드 2개를 뽑아다가

개별 쓰레드에게 하나씩 맡기는 구조인가요?

Q2 )쓰래드 풀에서 A쓰레드 B쓰레드를 뽑아다가 

A 쓰레드에게 t1 일감을 맡기고,

B 쓰레드에게 t2 일감을 맡기고

아까 Thread.Sleep의 주체가 누구인지 여쭤봤는데

이 코드만 보면 t1. start() 코드 밑에

Thread,sleep 이 있으니까 t1을 재우는 것을 직관적으로

알수가 있는데, 

thread,sleep을 사용하는게  주체가 따로 없이

이 함수를 호출하기 전의 쓰레드 전부를 재우는 것인지 

궁금합니다. 

즉, 쓰레드 슬립의 정확한 사용법을 알고 싶습니다.

감사합니다.

답변 1

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Q1

Task는 일감이라고 하셨고, 일감 두개 t1,t2가 생성이
되었고, 2개니까 쓰레드 풀에서 쓰레드 2개를 뽑아다가
개별 쓰레드에게 하나씩 맡기는 구조인가요?

-> 그건 ThreadPool이 결정할 문제입니다.
우린 일감 두개만 던져주었고,
t1을 담당해서 실행한 쓰레드가 일처리를 끝내고 이미 돌아왔다면
t2도 이어서 실행할테고, 그게 아니라면 다른 쓰레드가 담당하겠죠.

Q2

이 함수를 호출하기 전의 쓰레드 전부를 재우는 것인지 궁금합니다. 

모든 쓰레드를 재우는 것은 아니고,
코드가 실행되고 있는 '현재' 쓰레드만 재웁니다.

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