24.08.10 21:38 작성
·
52
0
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Algorithm
{
class Board
{
const char CIRCLE = '\u25cf'; // \u25cf = ●
public TileType[,] _tile; // 배열
public int _size;
public enum TileType
{
Empty,
Wall,
}
public void Initialize(int size)
{
_tile = new TileType[size, size];
_size = size;
for(int y = 0; y < _size; y++)
{
for(int x = 0; x < _size; x++)
{
if (x == 0 || x == _size - 1 || y == 0 || y == _size - 1)
_tile[y, x] = TileType.Wall;
else
_tile[y, x] |= TileType.Empty;
}
}
}
public void Render()
{
ConsoleColor prevColor = Console.ForegroundColor;
for (int y = 0; y < _size; y++)
{
for (int x = 0; x < _size; x++)
{
Console.ForegroundColor = GetTileColor(_tile[y, x]);
Console.Write(CIRCLE);
}
Console.WriteLine();
}
Console.ForegroundColor= prevColor;
}
ConsoleColor GetTileColor(TileType type)
{
switch(type)
{
case TileType.Empty:
return ConsoleColor.Green;
case TileType.Wall:
return ConsoleColor.Red;
default:
return ConsoleColor.Green;
}
}
}
}
using System;
namespace Algorithm
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Board board = new Board();
board.Initialize(25);
Console.CursorVisible = false; // 커서가 안 보임
const int WAIT_TICK = 1000 / 30;
int lastTick = 0;
// 마지막 시간
while (true)
{
#region 프레임 관리
// 시스템이 시작되고 난 후 시간으로 넣음
int currentTick = System.Environment.TickCount;
// 1000/30이라고 쓴 이유는 ms(밀리세컨드)떄문에
// 1/30라고 안 쓰고 1000을 곱해줘서 작성한다.
if (currentTick - lastTick > WAIT_TICK)
continue;
lastTick = currentTick;
#endregion
// 렌더링
Console.SetCursorPosition(0, 0); // 커서 위치를 (0, 0)으로 설정
board.Render();
}
}
}
}
답변 1
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
창은 뜨지만 맵이 나타나지 않는 문제의 경우, 주요 원인은 프레임 관리 로직에서 if (currentTick - lastTick > WAIT_TICK)
조건문이 잘못되어 있어 렌더링이 이루어지지 않습니다. 정확히는 이 조건이 참이 될 때 continue
를 통해 루프를 계속 진행하게 하여 실질적으로 board.Render();
가 호출되지 않게 됩니다. 이로 인해 맵이 나타나지 않고 있는 상태입니다.
해결 방법은 if (currentTick - lastTick < WAIT_TICK)
으로 조건문을 수정하여 주어야 합니다. 이렇게 하면 지정된 WAIT_TICK
시간만큼 지난 후에만 board.Render();
가 호출되어 화면이 갱신됩니다.
수정 후의 Program.cs
파일의 해당 부분은 다음과 같이 보일 것입니다:
while (true)
{
#region 프레임 관리
int currentTick = System.Environment.TickCount;
if (currentTick - lastTick < WAIT_TICK)
continue;
lastTick = currentTick;
#endregion
// 렌더링
Console.SetCursorPosition(0, 0);
board.Render();
}
이 변경을 통해 프로그램이 올바르게 프레임 관리를 하여 맵이 제대로 렌더링 되길 바랍니다.