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스탯,위젯컴포들의 초기화를 하려할때,
스탯정보를 갖고있는 컴포넌트는 postinitializer로 생성이되고,
스탯정보로 자신을 업데이트할 위젯컴포넌트는 비긴플레이에서 생성이되는데,
위젯이 스탯컴포넌트를 알기위해서 nativeconsturctor함수를 쓸때 자신의 오너정보를 가져와야하는데,
오너,즉 플레이어나 몬스터는 ,비긴플레이이후라면 이미 생성이 되있을텐데,
(선생님도 알수없는 언리얼의 설계라서)
둘을 연결하기위해선
1. PostInitializeComponents(스탯컴포넌트는 이시점에), BeginPlay(위젯은 이시점에) -> 이 과정은 이미 적용되었고,
2. 클래스확장을 더할건데, 컴포넌트와 위젯의 파생클래스를 만들고, "인터페이스"를 추가하고,
컴포지션방식으로, 플레이어의 함수를 스탯에 등록시켜서 연결한다.
->제가 이해한게 맞나요?
-> 이 다음이 아직 머릿속에 정리가 안되는데, ..
답변 1
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음.. UI 관련해서는 좀 특별하게 설계된지라,
정리한 글로는 올바로 이해하신 것 같은데, 결국 스탯과 위젯을 연결하면 이후에는 스탯이 업데이트될 때마다 자동으로 UI에 반영되어 별도로 할일은 없게됩니다.