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[입문자를 위한 UE5] Part4. 언리얼 엔진 C++

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GameplayTags - 43:20초 Primary Asset Types to Scan 질문

24.07.25 14:56 작성

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수정됨

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Primary Asset Types to Scan에 PDA_AssetData를 등록해서 나중에 원할 때 로딩 할 수 있다고 하셨는데,

PDA_AssetData를 로딩하고 그 안에 있는 AssetSet(번들)을 또 다시 선택적으로 로딩하는 건가요?
아니면 PDA_AssetData를 로딩하는 순간 그 안에 있는 AssetSet(번들)들이 모두 로딩되는 건가요?

답변 1

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2024. 07. 27. 15:01

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
답변드리자면, 제공된 정보에는 ‘Primary Asset Types to Scan’이나 ‘PDA_AssetData’에 대한 구체적인 내용이 포함되어 있지 않습니다. 따라서, 질문하신 내용에 대해 정확한 답변을 드리기 어렵습니다.

일반적으로 게임 개발에서 분산 로딩 전략을 사용할 때, 특정 에셋 데이터를 로딩하는 것이 해당 에셋 데이터 내에 포함된 모든 자산들을 바로 로딩하는 것을 의미하지는 않습니다. 대신, 초기에는 메타 데이터나 색인 같은 가벼운 정보만 로딩하고, 실제 필요할 때 해당 에셋 세트나 번들 내의 자산들을 선택적으로 로딩하는 방식을 많이 사용합니다. 하지만 이는 사용하는 엔진이나 구현 방식에 따라 달라질 수 있습니다.

언리얼 엔진 내에서 ‘Primary Asset Types to Scan’에 대한 특정 구현이나 ‘PDA_AssetData’의 로딩 메커니즘에 대한 구체적인 동작 방식은 언리얼 엔진의 공식 문서나 해당 엔진의 로딩 시스템에 대한 자세한 가이드를 참조하시는 것이 좋습니다.

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