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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

장치 초기화

1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.

24.07.19 16:38 작성

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수정됨

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장치초기화 파트에서 제가 무언가를 놓친거 같습니다...

클라이언트 프로젝트를 시작으로 놓고 하였는데 저런 에러가 뜹니다. 무엇이 문제일지 궁금합니다.

답변 2

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hush park님의 프로필 이미지

2024. 07. 20. 12:12

해결완료

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인프런 AI 인턴님의 프로필 이미지

2024. 07. 19. 16:41

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

질문해주신 "1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다." 오류는 흔히 개발 과정에서 프로젝트 설정이나 빌드 순서에서 발생할 수 있는 문제와 관련이 있습니다. 이러한 문제는 종종 프로젝트 간의 의존성 설정 누락, 빌드 순서 문제, 라이브러리 경로 설정 오류 등 다양한 원인에 의해 발생할 수 있습니다.

해당 문제와 유사한 상황에 관한 질문이 이미 이전에 다루어진 적이 있어 그 답변을 참고하시면 도움이 될 수 있습니다. 본인이 직면한 문제가 다음의 경우와 유사한지 확인해보시기 바랍니다:

  • 질문 내용: 리뉴얼된 챕터 1 강의 질문에서 언급된 ‘Engine.lib’ 파일을 열 수 없는 문제. 이는 의존성 문제 해결을 통해 해결이 가능했습니다.
  • 해결 방법: 클라이언트 프로젝트의 의존성에 Engine 프로젝트가 제대로 추가되었는지, 라이브러리 등의 경로 설정이 올바르게 되어 있는지 확인합니다. 또한, Engine 프로젝트가 먼저 빌드되었는지 확인하는 것이 중요합니다.

해당 내용에 대한 자세한 설명은 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다:
- 리뉴얼된 챕터 1 강의 질문

주로 유사한 문제의 경우 프로젝트 설정에서 해결책을 찾을 수 있습니다. 그러나 이 정보만으로 질문에 대한 모든 답을 제공하기는 어려울 수 있으므로, 기술 문서 또는 강의 자료의 해당 부분을 다시 한번 점검해 보신 다음, 필요한 경우 추가로 질문 게시판에 구체적인 상황을 서술하여 도움을 요청하시는 것이 좋습니다.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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