해결된 질문
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막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.
- 3:24, 여기서 막혔어요 (X)
- 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O)
- 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O)
문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다.
- 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요.
인셋 페이스 했을때 정가운데로 아래 위 균일하게 인셋이 안되고 위처럼 가로쪽이 좀 길게 인셋이 되는게 균일하게 하려면 어떻게 해야하나요?
그리고 가끔가다 그리드가 안보이는데 왜 그러는걸까요?
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균일하게 하려면 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 후에 인셋페이스를 하면 됩니다.
그리드가 안 보이는 상황이 언제일까요?
그리드 뿐만 아니라 축, 오리진, 3D 커서 등이 전부 안 보이면 오버레이를 끄신 걸 수 있어요.
단축키는 Shift Alt Z 인데 단축키를 잘못 눌렀을 수도 있을 것 같아요.
정말 그리드만 꺼지는 상황이라면 상황을 조금 더 자세히 알려주시면 좋을 것 같습니다.
지금 캡처하신 화면에서도 약하게는 그리드가 보이네요.
혹시 그리드가 안 보이는 상황에서 아웃라이너나 프로펄티스가 보이도록 캡처해서 올려주시면 상황 살펴보겠습니다.
스케일, 로테이션, 로케이션의 초기화라는게 어플라이 말씀하시는 것 같은데,
스케일, 로테이션, 로케이션을 쓸 때 오브젝트모드, 에디트모드 각 모드에서 오리진의 상황이 달라지기 때문에
오브젝트모드에서 쓸 것인지, 에디트모드에서 쓸 것인지 상황에 따라 다르게 사용하면 됩니다.
친절한블렌더 Lv.1에서 섹션2 Origin과 apply&Clear편 보시면 도움되실 것 같고,
유튜브에도 비슷한 내용 올려두었으니 참고하시면 좋을 것 같아요.
유튜브는 아래 링크 걸어둘게요. :)
https://youtu.be/ulbPGnd6lfc?feature=shared
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.
최진솔님의 문제에 대해, 유사한 상황에서 해결책을 제시하는 기존 답변을 찾았습니다. 인셋 페이스를 사용할 때, 페이스가 균일하게 처리되지 않고 어느 한 방향으로 더 길게 늘어나는 현상에 관한 질문으로 보입니다. 이는 일반적으로 오브젝트의 스케일이 균등하지 않거나, 뷰포트의 각도, 모델링 시 적용된 모디파이어 등의 설정에 의해 발생할 수 있습니다.
정확히 동일한 문제에 대한 기존 답변은 없지만, 블렌더에서 모델링할 때 발생할 수 있는 일반적인 문제와 해결책을 제안하는 다음 링크가 도움이 될 수 있습니다.
이러한 문제를 해결하기 위한 몇 가지 접근 방식은 다음과 같습니다:
- 오브젝트의 스케일을 확인하고 필요한 경우 Ctrl + A
를 눌러 스케일을 Apply 해보세요. 오브젝트의 스케일이 비균일할 경우 인셋 등의 모델링 작업이 예상과 다르게 적용될 수 있습니다.
- 모디파이어 설정을 확인하세요. 특정 모디파이어가 활성화되어 있거나 설정이 의도치 않게 적용된 경우 원치 않는 결과가 나타날 수 있습니다.
- 작업하는 뷰포트의 각도가 모델링 결과에 영향을 줄 수 있으므로, 정면 또는 측면 뷰에서 인셋을 적용해 보는 것도 좋습니다.
저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.