해결된 질문
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여러 포인터 문제의 해결 방법에 대해서 얘기를 해주셨는데
언리얼 오브젝트와 C++ 오브젝트의 각각의 경우에 대해 해결 방법을 정리해주신 슬라이드가 있었습니다.
거기에서는 C++ 오브젝트는 스마트 포인터를 활용해서 직접 관리한다고 하셨는데,
이후 슬라이드부터는 C++ 오브젝트에서 FGCObject 클래스의 특정 함수 두 개를 구현하면 해당 오브젝트를 가비지 컬렉터가 관리하도록 할 수 있다고 하셨습니다.
C++ 오브젝트의 메모리를 관리하는 방법이 두 가지가 있는 것인가요? 이런 경우 어떤 차이가 있나요?
아니면 제가 잘못 이해한 것인가요?
답변 1
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C++ 오브젝트가 언리얼 오브젝트를 멤버 변수로 가지고 있는 경우, FGCObject를 상속받아야 한다는 의미였습니다.
언리얼 오브젝트 => U 접두사로 시작하고(필수) NewObject로 생성. GC로 자동 해제
순수 C++ 오브젝트 => F 접두사로 시작하고(권장), new로 생성하고 delete로 해제하거나 스마트 포인터 사용
언리얼 오브젝트를 멤버로 가지고 있는 C++ 오브젝트 => FGCObject를 상속하되, C++ 오브젝트 처럼 관리
이렇게 정리하시면 될 것 같습니다.
이해됐습니다 잘 정리해주셔서 감사합니다!