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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

15강 게임의 완성

GetAuthGameMode를 통해 IABGameInterface를 캐스팅하려는 문제

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현재 ABStageGimmick.cpp에서 빌드 에러가 납니다.

void AABStageGimmick::OnOpponentDestroyed(AActor* DestroyedActor)
{
	IABGameInterface* ABGameMode = Cast<IABGameInterface>(GetWorld()->GetAuthGameMode());         // 에러


	SetState(EStageState::REWARD);;
}

에러 내용은 아래와 같습니다.

1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\Templates\Casts.h(85): error C2027: use of undefined type 'AGameModeBase'

1>C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\GameInstance.h(29): note: see declaration of 'AGameModeBase'

1>C:\UnrealProject\UE5_GameFrameWork\ArenaBattle\Source\ArenaBattle\Gimmick\ABStageGimmick.cpp(288): note: see reference to function template instantiation 'To Cast<IABGameInterface,AGameModeBase>(From )' being compiled

1> with

1> [

1> To=IABGameInterface,

1> From=AGameModeBase

1> ]

 

현재 리서치해본 결과 ABGameMode가 어떤 클래스인지 파악 못해서 GameModeBase.h파일을 추가해줘야 한다고 합니다.

아니면 UObject로 형변환 한 뒤에 캐스팅해오라고 되어있습니다.

 

void AABStageGimmick::OnOpponentDestroyed(AActor* DestroyedActor)
{

	IABGameInterface* ABGameMode = Cast<IABGameInterface>((UObject *)(GetWorld()->GetAuthGameMode()));

	if (ABGameMode)
	{

		ABGameMode->OnPlayerScoreChanged(CurrentStageNum);

		if (ABGameMode->IsGameCleared())
		{
			return;
		}
	}
	SetState(EStageState::REWARD);;
}

 

그래서 이렇게 수정하니 해결이 되었는데 혹시 왜 저는 강사님처럼 코드를 작성하면 되지 않는지 아직 이해가 가지 않습니다.

알려주시면 감사하겠습니다!

답변 4

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저도 같은 이슈가 발생해서 좀찾아보고있는데
Wolrd.h에서 class GameMode같은 전방선언이 많이 되어있어서 실제 cpp파일에 .h의 내용이 들어가기전까지는 파생클래스를 확인할수없어서 생기는거라고하네요... 좀더 자세하게 확인해봐야겠지만 헤더 내용을 추가하는것과 UObject*로 한번 캐스팅해서 사용하는것중에
GameMode.h같은경우에도 교수님이 말씀해주신것처럼 엔진베이스헤더라 문제는 없을거같고 UObject*로 한번 캐스팅해서 사용하는것도 Interface사용하는 취지에는 맞을거같고... 고민이네요

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이득우
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확실하게 헤더 추가해주시면 될 것 같아요.

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박성우
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헤더는 동일합니다....ㅠ

강좌 실습 결과물의 ABStageGimmick.cpp

#include "Gimmick/ABStageGimmick.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Components/BoxComponent.h"
#include "Physics/ABCollision.h"
#include "Character/ABCharacterNonPlayer.h"
#include "Item/ABItemBox.h"
#include "Interface/ABGameInterface.h"

 

그다음은 제 ABStageGimmick.cpp입니다.

ABStageGimmick.cpp

#include "Gimmick/ABStageGimmick.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Components/BoxComponent.h"			// 박스 트리거를 사용하기위한 헤더
#include "Physics/ABCollision.h"				// 우리가 만든 트레이스 채널
#include "Character/ABCharacterNonPlayer.h"
#include "Item/ABItemBox.h"
#include "Interface/ABGameInterface.h"

물론 ABGameMode.h파일을 추가하면 정상적으로 작동하지만, Interface를 사용하는 이유는 약한 의존성 때문이라고 알고 있습니다.

 

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네 ABGameMode.h는 의존성이 생기지만, 게임모드베이스는 엔진 모듈의 헤더라서 괜찮을 것 같습니다.
#include "GameFramework/GameModeBase.h"

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박성우
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감사합니다!

혹시라도 다른 방도를 찾게 되면 수정해서 올리도록 하겠습니다!

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이득우
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음.. 헤더가 동일한지 한번 점검해보시겠어요?

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

입력하신 내용에 대해 유사한 문제를 해결한 경우를 찾아봤습니다. 아래 제시된 링크의 답변이 박성우님의 질문에 대한 해결 방법을 제공할 수 있습니다. 링크를 참고해 주시기 바랍니다.

에러 메시지와 관련하여 AGameModeBase 클래스가 선언되지 않았다는 것이 핵심인데, 이는 헤더 파일을 포함하지 않아서 발생한 문제일 수 있습니다. 질문하신 내용을 해결하기 위해서는, 해당 클래스를 정의하는 헤더 파일을 포함시킬 필요가 있을 것입니다.

위의 링크를 접속하여 강사님의 답변을 참고하시면 문제 해결에 도움이 될 것입니다.

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