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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
7강 캐릭터 스탯과 위젯
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플레이어의 체력바가 변화가 없길래 블루프린트를 봤더니
HpBar 위젯 컴포넌트가 그냥 기본 UWidgetComponent로 되어있었습니다.
자동으로 AABWidgetComponent로 바뀌여야 하지 않나요??
혹시 수동으로 직접 바꿔야 되는 건가요???
혹시 몰라서 HpBar를 직접 UABWidgetComponent로 바꿔봤는데 그렇게 하면 블루프린트에 디테일 패널이 안나와요....
답변 1
위젯 컴포넌트에서 클래스 설정하는 부분을 건너뛴 것 같네요.
다시 영상 보니까. 헤더 부분을 원래 UABWidgetComponent으로 바꾸네요.
그런데 저 같은 경우 CharacterBase 헤더에 변수 부분만 안 한거라서 HpBar 선언을 UABWidgetComponent로 바꾸니까 본문 처럼 디테일 패널이 안나왔습니다.
실행은 정상으로 되는데 디테일 패널만 안나오네요...
다시 영상 보니까. 헤더 부분을 원래 UABWidgetComponent으로 바꾸네요.
그런데 저 같은 경우 CharacterBase 헤더에 변수 부분만 안 한거라서 HpBar 선언을 UABWidgetComponent로 바꾸니까 본문 처럼 디테일 패널이 안나왔습니다.
실행은 정상으로 되는데 디테일 패널만 안나오네요...