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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
11강 언리얼 컨테이너 라이브러리 II - 구조체와 Map
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TArray에 자료형을 TObjectPtr로 만든 클래스 포인터로 사용 할 경우에는 UPROPERTY()가 필수라고 하셨는데요.
TArray 아니더라도
그냥 TObjectPtr 멤버 변수로 사용하더라도 UPROPERTY()가 필수인가요???
UPROPERTY() 없이 제가 언뜻 테스트한 바로는 엔진이 그냥 실행 중간에 인스턴스를 지워버리는 듯한 느낌이 들어서요...
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이후에 다룰 가비지 컬렉션에서 회수해가기 때문에 꼭 붙여줘야합니다.