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Q&A
문 만들기 이쁘게 안되네요
(사진)메시가 조금 더 추가되면 좋을 것 같아요.오른쪽 사각형의 포장지 같은 부분 양쪽으로 메시를 추가해보세요.문도 마찬가지로 양 쪽에 메시를 추가해주면 해결될 거예요.잘 안되면 또 답글 남겨주세요! :)
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Q&A
Edge Slide가 가끔씩 한 쪽만 먹을 때가 있는거 같습니다.
엣지 슬라이드가 보고있는 화면 각도에 따라 그렇게 되는 편입니다.실험해서 보여주신 장면이 정상이에요. 그래서 원하는 방향이 아닐 때는 화면을 이리저리 돌려가면서 맞는 방향을 찾아가시면 됩니다.
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Q&A
리깅
네 안녕하세요!일단 페어런츠 연결이 잘 되었는지 확인이 필요할 것 같아요. 아웃라이너에서 뼈 아래에 메시가 포함되었는지 확인해보세요. 그 다음에 뼈와 메시가 웨이트 연결이 잘 되었는지 확인해 보세요.메시의 웨이트페인트 모드로 들어가고 데이터 프로펄티스에서 뼈를 하나씩 선택해보면 각 뼈마다 메시가 얼만큼 연결되었는지 보일거예요.이 부분 확인해보고 상황을 더 알려주세요.필요하다면 막힌 부분 영상 시간과 화면 캡처도 해주시면 감사하겠습니다. :)
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Q&A
머리 재질 적용문제가 생겼습니다.
얼굴 메시가 2개가 겹쳐있는 것이 아닐까 생각됩니다. 확인 한번만 해주세요.첫 번째 사진은 제너리그로 바꾼 후에 오브젝트 모드 상태인 것 같는데 맞을까요? 이미지는 아웃라이너와 프로펄티스가 나오도록 풀샷으로 찍어주시면 상황 파악에 더 도움이 됩니다.메타리그의 에디트모드에는 귀 뼈가 있는데 제너리그로 바꿨더니 뼈가 사라지는 경우라면 귀 뼈에 체인이 되어있지 않아서 그렇습니다. 확인하는 방법은 귀 뼈가 보이는 메타리그의 포즈모드로 들어가서 귀 뼈가 시작하는 뼈를 선택하고 Bone Properties - Rigify Type을 보면 Rig Type에 제너리그가 될 수 있는 뼈체인 이름이 적히게 됩니다. 없다면 여기에서 맞는 체인을 선택하여 연결하면 됩니다. (기존 뼈에 체인을 적용하는 방법)강의에서는 메타리그에서 에디트모드 - Data Properties - Rigify - Samples - 귀 뼈에 맞는 체인 추가하는 방법으로 추가했었습니다. (만들어진 체인을 추가하여 귀 뼈로 사용하는 방법)이해가 안 되거나 실행이 잘 안 되거나 추가로 궁금하신 부분 있다면 언제든 질문 남겨주세요. :)
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Q&A
풍선을 왼손에 붙이는게 안됩니다
풍선의 오리진의 위치가 뼈의 위치로 붙는 거예요. 첨부해주신 이미지를 보면 오리진이 왼팔 가장 위에 붙어있어요. 풍선 끝에 오리진이 오도록 하고 테일로 해보면 뼈 끝(손)에 올 거예요. :)
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Q&A
팔, 다리를 몸통에 꼭 이어야 하나요?
머리와 몸통, 팔 다리와 몸통의 연결은 만들고자 하는 결과물의 스타일에 따라 달라질 것 같아요.저는 여러 방법을 알려드리고 싶어서 머리와 몸통은 분리하고 팔 다리는 몸통과 연결해서 강의를 진행했습니다.실제로 섹션1의 캐릭터 몸통 모델링 편의 14:19 쯤에 머리와 몸을 연결한 경우의 예시도 넣어뒀는데요.놀라거나 화나는 등의 과장된 표현을 할 때 목이 늘어나게 표현하고 싶다면 연결되있는 편이 좋을 것 같아요.반대로 과장된 표현을 할 때 머리가 분리되서 몸통과 떨어지도록 표현하고 싶다면 연결이 안 되어있어야겠죠.메시가 연결이 안 되어 있는 경우 나눠져 있는 상태가 보이는데요.스타일에 따라 옷으로 가려지거나 나눠져 있어도 어색해보이지 않는다면 꼭 연결하지 않아도 됩니다. 제 강의 중에 미피는 머리, 팔, 몸통(옷으로 대체), 다리 메시가 모두 나눠져있는 상태입니다.제 생각에는 연결을 안 했을 때 애니메이션에서 찢어지는 현상이 덜 한 것 같아요.물론 관절 부위를 잘 만들고 웨이트 페인트를 잘 칠하면 연결해도 안 찢어지게 할 수 있고요.UV도 seam 설정을 잘 해서 펼치면 문제 없이 가능합니다.
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Q&A
섭디/스무스 후 면이 씹히는 문제
꼭짓점 부근에 면이 주름진 것처럼 쭈글쭈글해보이는 현상 말씀하시는 건가요? 이 부분은 UV스피어에 썹디를 넣으면 흔하게 볼 수 있는 현상으로 오류는 아닙니다.해결방법을 몇가지 적어보자면1. UV스피어 대신 아이코스피어나 라운드큐브로 대체해서 사용하기2. 썹디를 쓰지 않고 처음 만들 때 Segments, Rings 수치를 높혀서 사용하기3. 썹디 모디파이어를 쓰고 NormalEdit 모디파이어 쓰기가 있습니다. :)
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Q&A
전문용어가 너무 많아요 ㅠ
제 무료강의 중에 방 만들기가 조금 더 쉽게 느껴질 것 같아요. 이 강의 먼저 들어보시길 추천드려요.또는 친절한 블렌더 Lv.0이 3D프로그램을 처음하는 사람들부터 여러 튜토리얼을 따라하다가 어려움을 겪는 사람들까지 기초와 개념을 쌓을 때 좋은 강의입니다. :)
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Q&A
uv 맵핑 과정에서 진행이 막혔어요!
첫번째 사진 보면 오브젝트모드로 되어있는데 UV매핑은 에디트모드에서 가능합니다.두번째 사진에서 이미지를 선택하려고 하셨는데 이미지의 크기를 바꾸는게 아니고 에디트모드에서 메시를 선택했을 때 왼쪽에 전개도로 펼쳐진 상태로 나타납니다. 그 전개도를 이미지에 맞게 크기를 맞추면 됩니다.제 답변에 이해가 안 가는 부분이 있거나 해결이 안 되시면 답글 한 번만 더 달아주세요! :)
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로컬 축 진행방향 질문입니다
축을 한 번 누르면 글로벌축, 한 번 더 누르면 로컬축, 한 번 더 누르면 축 없이 자유로운 방향으로 됩니다. 이렇게 3개가 누를 때마다 바뀝니다.글로벌축은 우리가 알고 있는 전체적인 월드에서의 X, Y, Z축이고 로컬축은 오브젝트가 가지고 있는 축으로 오브젝트모드에서 회전했을 때 오리진이 같이 회전하면서 생기는 축입니다. 글로벌축과 로컬축에 대한 내용은 Lv.1 섹션6 - Orientations 편에서 자세히 다루고 있으니 참고해주세요. :)
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