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Friendly Blender - [LV.3] Character Animation

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캐릭터 위치변경

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1.그래프에티터에서 위치값선택할때 뼈하나하나 파일열어서 선택 해야 선택이 되어지는데, 혹시 더 간단한 방법 있을까요?

2. 다 따라하고 나니 캐릭터가 위치값이 고정되어서 위치를 옮겨도 재생하면 그 위치로 가서 수정을 시도하다 어려워서 그냥 모든 키를 다 지웠는데도 그 특정 좌표로 계속 이동됩니다ㅠ 이건 어떻게 해결해야할까요..?

blender3d3d-modelling3d-rendering

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codemod
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  1. 그래프 에디터 좌측상단에 검색창에 location 적으시면 됩니다.

  2. 캐릭터 위치 값이 포즈모드 안에 루트로 키프레임이 있을 수도 있고, 오브젝트모드에서 rig 전체에 키프레임이 있을 수도 있습니다. 확인해보세요!

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. dduary님!

Blender에서 그래프 에디터를 사용할 때, 특정 뼈의 위치 값을 선택하는 과정이 복잡하게 느껴지실 수 있습니다. 이런 문제를 해결하고자 몇 가지 방법을 안내드릴게요.

  1. 모든 키프레임 선택: 그래프 에디터 창에서 필요한 모든 키프레임을 한 번에 선택하려면 A 키를 사용하세요. 그러면 전체 키프레임이 선택되어 모든 뼈대의 애니메이션 조정을 빠르게 확인할 수 있습니다.

  2. 필터 사용하기: 그래프 에디터의 좌측 상단 메뉴에서 원하는 뼈의 위치 값에 해당하는 필터 기능을 사용하여 특정 트랜스폼 채널만 선택해 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 불필요한 항목들을 제외하고 필요한 키프레임에 쉽게 접근할 수 있습니다.

  3. 또 다른 방법은 NLA 트랙에서 작업하기: NLA(Nonlinear Animation) 에디터를 사용하면 애니메이션 레이어를 쉽게 병합 및 분리할 수 있어 개별 애니메이션 트랙을 관리하고 수정하기에 용이합니다.


위치값이 고정되어 캐릭터가 항상 특정 위치로 돌아가는 문제는, 다음과 같은 방법으로 해결할 수 있습니다:

  • 키프레임 삭제: 객체의 특정 프레임에서의 위치가 고정되는 문제는 불필요한 키프레임이 남아있는 경우가 많습니다. 해당 객체의 키프레임이 있는 프레임으로 가셔서 키프레임을 삭제하시거나, 올바른 위치로 옮긴 후에 I 키를 눌러 새로운 키프레임을 추가하세요.

  • 키프레임 이동: 잘못된 위치에 있는 키프레임을 그래프 에디터에서 직접 드래그하여 이동할 수 있습니다. 그래프 에디터에서 해당 위치 값을 선택한 후 G 키로 이동하여 문제를 수정하세요.

이와 관련하여 유사한 해결 방법을 참고할 수 있는 게시물을 추천드립니다:
- 캐릭터 좌표 고정 문제: 이 게시물에서는 유사한 문제 상황에 대한 해결 조언이 있으니 참조해 보세요.

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다. 현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏 추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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